昨天 Nvidia 新一代显卡的展示还包括宣布对 15 岁的 Portal 进行免费更新,这将在今年 11 月为游戏带来光线追踪。 考虑到一些测试室的外观以及它们如何处理发射光束的物体,这可能是一个非常有趣的奇观,这个消息肯定会让每个迷上这款益智游戏的第一部分或第二部分的人感到兴奋。 顺便说一句,您可以观看一段视频,该视频以通常的“RTX ON”精神呈现游戏的某些部分,并赋予它们独特的,有时略显黑暗的氛围。 当然,还支持新发布的第三代 DLSS 和创新的 Nvidia Reflex 功能,保证尽可能低的图像延迟。 但所有这一切只是为引入非常强大的工具铺平了道路,Nvidia 统称为 RTX Remix,在这些工具的帮助下,修改作者将能够轻松地创建旧标题的重新制作并补充它们,例如,前面提到的光线追踪。
虽然我们不想减少对 Portal 光线追踪更新公告的兴趣,但有关上述 RTX Remix 工具的信息更加有趣,并为许多旧游戏提供了巨大的潜力。 正如 Nvidia 详细解释的那样,调整旧游戏对许多模组制作者来说很有趣,但有些限制不能轻易跨越。 虽然在许多流行游戏中模型或纹理可以很容易地被替换或多或少成功,但处理光或类似高级的东西通常超出了修改的可能性。 不是因为他们背后没有技术娴熟的人,而仅仅是因为破解某些系统所花费的时间或财务投资会不成比例地高,并且与最终免费分发的工作不匹配。 但是,Nvidia 希望通过允许他们轻松使用模型、纹理和刚刚提到的受支持游戏中的光源(即那些具有所谓的固定功能管道的游戏)来支持修改的作者,以便可以应用现代技术对他们来说,它不一定只属于光线追踪。
此外,Nvidia 的工具还绕过了基于旧游戏 32 位架构的限制,因为它们负责实时添加或替换模型、纹理或光源。
正如 Nvidia 所说,在支持 DirectX 8 和 DirectX 9 API 的游戏中将成为可能 通过拍照 来自特定游戏的场景,将几何数据和纹理提取为标准格式,并在其他工具(主要是图形编辑器)的帮助下进一步处理它们。 尽管看起来很神奇,但 RTX Remix 实际上可以通过查看游戏的特定部分来获取所有必要的数据,因此,它可以为也想玩修改后游戏的其他玩家创建安装程序。 此外,Nvidia 的工具还绕过了基于旧游戏 32 位架构的限制,因为它们负责实时添加或替换模型、纹理或光源,而不会实际直接干扰原始代码。 Nvidia 与第一条信息一起分享的视频和一组比较图像更生动地展示了整个操作。
Jan,我们可以随机引入,例如由人工智能控制的改进或直接替换纹理,修改的作者不必担心。 例如,在第一部《骑马与砍杀》的一个场景中,人工智能能够清楚地识别石头地板,因此它会自动改进原始纹理——这方面的质量最高可达 4 倍——并添加凹凸和凹凸贴图来制作一切看起来更逼真,并与光线追踪结合使用。 将无法反射光线的原始纹理替换为更新的纹理,这将使其成为可能 弹指间 查看具有动态照明的场景,这本身通常足以将修改声明为重新制作。 然而,这不仅适用于反射光线的表面,当然也适用于上述光源。 RTX Remix 可以可靠地识别这些并启用它们的修改,这再次为修改作者提供了一个强大的工具来改进 TES III:Morrowind 等标题,它成为演示文稿中许多地方的主要示例。
最重要的是,Nvidia 允许多个用户在 RTX Remix 中工作,并将其自己的工具与第三方编辑器实时连接。 因此,例如,如果有人对表格模型进行了更改,它将更改为当前在 RTX Remix 中从事该项目的每个人。 当然,这也适用于重复的模型或纹理,它们可以在整个游戏中实时更改,并从一个丰富的场景影响其他没有发生对象初始快照的地方。 如果您对更多内容感兴趣,我们建议您浏览整个链接的工具描述页面,其中一些模组看起来非常不错,并且 Nexus Mods 门户未来可能会随着真正质量的高清重制而发展,例如原始开发人员或出版商没有时间和金钱。 一个非常雄心勃勃的公告的唯一缺点是 RTX Remix 尚不可用,但希望它很快就会发布 合适的人 尽早。