质量效应仙女座自发布以来一直受到相当大的争议。 甚至在粉丝们能够掌握整个故事并尝试将其置于主要系列的前三个部分的背景下之前,就已经开始讨论技术工作的质量,故事的节奏或主要角色的角色。 简而言之,在获得普遍好评的原创三部曲之后,一些事情并没有正常进行,玩家相当严厉地批评工作室 BioWare 和来自艺电的发行商,直到今天的游戏 他们不承认 他们满怀希望地等待下一场比赛,在 N7 日庆祝活动中,我们已经可以在几天内学到一些新的东西。 然而,此时此刻,我们有机会回到仙女座和它的创作环境,工作室的前总经理马克·达拉 (Mark Darrah) 在回答观众的问题时谈到了这一点。
虽然在 Darrah 在他自己的 YouTube 频道上庆祝达到 10,000 名订阅者的三小时直播期间有许多有趣的问题和更有趣的答案,但最热门的是对仙女座的暗示评论。 由于在制作游戏时 Darrah 正在运营 BioWare,因此他出席了许多会议和讨论,不仅与 Mac Walters 领导的开发团队,而且自然也与通过仙女座追求自己利益的 Electronic Arts 的人一起参加了会议和讨论。工程师们自然而然地改变了游戏的基调。 一位粉丝提到了这一点,他们问达拉,如果游戏的主要英雄而不是莱德双胞胎是他们的父亲亚历克,会不会更好。
我们谈论的是一个探路者,最多可以有一个 重要时刻 提供更多的平衡、经验和更大的年龄,这可能会让开发人员无法让主角或女主角的角色显得幼稚。 然而,Darrah 认为这不会以任何方式改善这种情况,因为游戏主角的语气压力直接来自 EA,而他的最终角色是既定意图的结果。 “我不认为亚历克会是一个更好的选择作为主角。 当然,我对仙女座给出了反馈,因为我觉得它感觉像是一部 CW 系列,但有人告诉我这就是目的,”达拉在广播中说。 至此,有必要说明一下,所谓的“CW Show”通常被认为是简单的,有时甚至是愚蠢的,主要是由同名电视频道制作的不成功的系列,它是由双方合作创建的。哥伦比亚广播公司和华纳兄弟,尤其是从其运作的初始阶段。
然而,Darrah 补充说,仙女座中主角的刻画对他来说至少有些道理,尽管他并没有强烈捍卫游戏的形式。 “我认为 Shepard 是 80 和 90 年代的动作英雄。 这就是为什么莱德是 2000 年左右电影的主角,”BioWare 的前总经理说。 他解释说,这一定是兴趣 老板们 来自Electronic Arts,但他不太了解,尽管Darrah指出,例如,英雄似乎不必要地年轻,玩家可能不喜欢。 但根据EA管理层的说法,一切都是计划,所以即使在他的位置上,他也无能为力。 根据 Darrah 的说法,另一个问题是故事本身,它本可以讲述难民或殖民主义的故事,但却停留在中间的某个地方,没有取得任何伟大的品质。