几天前,youtuber Chris Zakrzewski 在他的 Upper Echelon Gamers 频道上引用了一份 72 页的文件,该文件来自一位为游戏公司提供测试服务的匿名 Quantic Lab 员工。 该公司的客户之一是CD Project的开发者,在测试了Sorcerer 3和Gwent之后,他委托了Quantic Lab和Cyberpunk 2077。但是,根据Chris Zakrzewski发布的信息,它应该被揭示和经验分配的测试人员,由于每天的错误配额,只向赛博朋克 2077 开发人员报告了成百上千的小错误,而忽略了导致游戏接受度非常低的更复杂的问题,并且需要在发布后对其进行大规模修复。
昨天,我们对该案进行了一篇详尽的文章,描述了 Quantic Lab 应该关注的其他一些情况,包括员工处理、对客户的零透明度或令人不快的企业文化,因此大量经验丰富的测试人员被离开。 反对一切,Quantic Lab 首席执行官 Stefan Seicarescu 现在在给《福布斯》杂志的一份声明中为自己辩护,其中他指出,除其他外,人们对测试方式不太了解,并试图解释他的公司是透明的签订的合同。
“赛博朋克 2077”QA 工作室通过以下方式回应举报人指控 @福布斯 https://t.co/slopyMq4rV
– 保罗塔西(@PaulTassi) 2022 年 6 月 28 日
“发布在社交网络上的视频以关于 Quantic Lab 历史的错误说法开始。 似乎缺乏对游戏在发布前进行测试的过程的理解,”Seicarescu 开始说道。 它还描述了其公司加速发展的历史,该公司成立于 2006 年,只有 12 名成员,并在未来几年发展到罗马尼亚的 3 个分支机构,拥有 400 多名员工。 Seicarescu 还列出了他们与 60 多个客户合作,每年测试大约 200 个项目。 “但我们继续对我们完成的所有订单保持质量领先的方法,”Quantic Lab 首席执行官补充道。
只有在他的声明的第二部分,他才试图解释几家外部公司参与了大型游戏的测试,这通常会补充内部测试团队的工作,就像赛博朋克 2077 一样。“我们实施的每个项目都是独一无二的。 该项目的方向与我们的客户完全一致,并进行了实时调整,”Seicarescu 说。 然而,这结束了声明,并且没有有效反驳 Chris Zakrzewski 所说的内容。 然而,Quantic Lab 的 CEO 解释说,与客户的合同是保密的,不会公布,所以这只是一个小修正,没有令人信服的论据,会真正否认引用文件中的信息。
双方也接触了 CD Projekt,但波兰开发商“不打算对任何猜测发表评论”。