距离《赛博朋克2077》上映已经过去了将近11个月,但由于反复讨论的情况并没有留下好印象。 尽管开发人员正试图通过补丁修复游戏,或为其添加新内容,但它最近才开始在 PlayStation Store 上再次销售,并且随着下一代更新,大型 DLC 仍然存在。 然而,首席任务设计师 Paweł Saxony 邀请玩家帮助他反思在游戏的主要和支线任务中已经完成和失败的事情,并要求他们在 Twitter 上诚实评论。 很难说萨克森在看什么——某些任务是否会被修改——但在许多评论的情况下,开发者 跑起来 不到一年,球员们并没有吞下苦果。
目前正在进行回顾性研究 #赛博朋克2077 对我的团队的任务:分析我们球员的接受度——目标是改进,找出哪些做得好,哪些做得不好,以及为什么。
你能帮忙吗? 写什么 #赛博朋克2077 Quest 真的一直陪伴着你吗?🤔 pic.twitter.com/a7hspB77ki
– Paweł Sasko (@PaweSasko) 2021 年 9 月 25 日
“我目前正在为我的团队回顾赛博朋克 2077 任务,”萨克森写道,并解释说他会分析玩家的接受度。 “挑战在于改进和确定哪些有效,哪些无效,最重要的是为什么。 你可以帮帮我,”设计师问,让玩家可以自由地表达他们对游戏的想法和记忆。 他只要求针对角色、背景、故事情节以及玩家出于某种原因记住的特定主题或事件提出具体的批评——无论是正面的还是负面的。 “但它也可以是一种心情、一个视觉时刻、一个独特的游戏序列或一个原创想法,”萨克森补充道,并承诺他会仔细阅读所有评论,并有助于改进 RED 项目 CD 的工作。
游戏希望您想知道即使在杰基的公司呆了这么短的时间之后,他发生了什么,但对于许多人来说,由于显而易见的原因,这非常困难。
玩家们毫不犹豫地开始描述个别情况,新的评论不断在线程中弹出。 我已经阅读了数十篇,我可以有把握地说,最常见的批评之一是仓促开始。 昵称 Hama se 的用户 非常好 他提出了许多尚未得到解答的紧迫问题,这一事实可能会导致对游戏世界的沉浸感和对所有情况的理解不足。 “亚特兰大发生了什么让主角回来? V 如何在荒坂赢得他的位置,“以及其他问题导致了令人不满意的介绍序列,其中玩家必须使用一些他不理解的情况来与杰基和其他人建立关系,这根本行不通。 “游戏希望你对杰基发生的事情感兴趣,即使在他的公司呆了这么短的时间,但对于很多人来说,由于显而易见的原因,这非常困难,” 一个昵称为 nu shooz 的粉丝说,嗯? 萨克森没有回应这些评论,分别介绍了游戏的主题。 然而,他的匆忙被反复提及,可以看出,这场比赛无疑会受益于两小时,而不是这一部分所花费的分钟。
抱怨也流向了 Braindance 未开发的潜力,玩家经常谈论缺少不是动作的任务 – 尽管老实说有很多,但他们遇到了电话并参与了故事,也有人抱怨如何游戏处理残局内容,并警告萨克森在当前情况下不能要求玩家这样做。 “我理解你想要做什么,但你必须明白很多玩家还没有完成或完全探索你的游戏。 它在 PS4 上仍处于不可接受的状态,”Bart Tatara 说,他的话可以应用于 Xbox One。 另一方面,开发人员能够使用补丁来提高游戏的性能,并且游戏中不再存在无法完成故事的错误。 毕竟,这也是一个反复出现的批评点,赛博朋克 2077 本身非常精确地使用指针来指导你在哪里完成越来越多的任务,所以你真的 探索 游戏并没有那么难。
然而,这给我们带来了许多赞誉和亮点,即《赛博朋克 2077》无疑可以在许多层面上唤起我个人并吸引我的伟大时刻。 巴拿马的台词很棒,特别是如果你关注她的故事并且没有盲目地完成游戏呈现给你的内容。 玩家还称赞 Johnny Silverhand 的台词,尤其是带有特殊转折的回顾性骑行。 普遍来说,球员们喜欢杰斐逊佩拉雷斯的台词,这让人想起黑镜系列的最佳剧集。 River Ward 的支线任务狩猎、狂野的德拉曼出租车线路,以及几乎所有提供几种不同程序的任务,例如武村的命运所依赖的荒坂袭击,经常被提及。 然而,最常被提及的可能是金字塔之歌支线任务,它涉及朱迪·阿尔瓦雷斯——从游戏发布前发布的材料来看,它似乎是其中之一 最有同情心 游戏中出现的角色非常复杂,而且比 Psychovision 中的漂亮面孔更仔细地描绘。
如果您对更多细节感兴趣或想自己参与膨胀讨论,请不要犹豫并尝试参与其中。 无论是对你的赞美之词,还是对 Paweł Saxony 早期承诺的提醒,这将如何取决于游戏中的每一个决定……
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