Cyber punk 2077 设计师 Paweł Saxony 并不容易。 更不用说他制作的游戏经历了非常艰难的时刻并引起了巨大的争议,整个CD项目的声誉也因此受到了影响。 矛盾的是,Sask 的问题在于他试图对玩家社区尽可能开放,尽管《赛博朋克 2077》面临诸多困难,但他仍定期在他的 YouTube 频道上播放游戏,并让观众有空间提出问题,他会毫不犹豫地提出问题回答得很透彻。 但他并不总是能够保持注意力并记住,由于他的职位,他在很大程度上 大使 开发人员,所以他在这里和那里跨越了想象的边界,说了一些互联网从远处抓取和撕裂萨克森的东西。 就像在大约 3:38:40 的问题答案中一样,为什么《赛博朋克 2077》中没有更多地体现与其他汽车的追逐。
如果你去 Reddit,在那里 Sask 的答案在几乎 800 条评论的桌面上得到解决,你可以观看从大约 6 小时的流中剪下来的一分半长的视频。 问题正如上面所问的那样,但除此之外,每个开放世界都提供这样的追逐。 然而,萨克森首先抓住了这部分问题,显然夸张地说,虽然他明白观众要求他这样做的原因,但他肯定不明白。 全部 开放世界游戏追逐包括。 “我不认为新的 Sonic 或 Elden Ring 会拥有它们,”萨克森说,它对一些粉丝起到了引爆作用。 更不用说萨克森无法回忆起 GTA 和看门狗以外的其他开放世界载具游戏的代表,因此讨论者自己正在迅速添加诸如黑道圣徒、睡狗或黑手党之类的标题。 是的,即使这只是一个夸张和失败的笑话,将其与大量的讽刺和批评进行比较 正玩得开心 许多球员和媒体。
但是,如果您继续观看原始视频,您将得到一个完整的答案,该答案与萨克森州和 RED 项目 CD 上的其他开发人员过去所说的话产生共鸣。 “我们在之前的许多直播中都讨论过这个问题——我们遇到了各种各样的限制,在这种特殊情况下,这是一个技术限制,”设计师继续说道,试图解释结果不仅仅是由于追逐的决定不包括它。 “当时它只是引起了我们的注意。 有某些原因阻止我们交付这东西,”设计师总结道。 这只是证实了一个普遍的假设,即 Project RED CD 的团队即使在几次延迟之后也没有赶上,并且可能已经被从上面推了,以便游戏最终可以出来。 因此,如果要出现一些批评——甚至是萨克森的头脑——那么它应该反映这些情况和情况,而不是在几个小时的直播中说的两句话,顺便说一下,设计师为此受到了大多数观众的称赞.
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