今年 2 月标志着赛博朋克 2077 的一个重要里程碑。 RED Project CD 的开发人员通过 1.5 版补丁为玩家带来了另一组修复和改进,但最重要的是,他们提供了期待已久的次世代升级,因此游戏终于可以充分利用硬件的新控制台。 但接下来的两个月如流水般过去了,如果不是官方确认又一个Sorcerer出现,我们可能又开始对《赛博朋克2077》的关心产生一些怀疑了。 然而,根据任务设计师 Paweł Sax 的说法,在后台发生了很多事情,据他所说,他自己每天都在评估和批准准备中的新内容。 换句话说,即使是随着新巫师开发的开始而正式过渡到虚幻引擎也不会改变赛博朋克 2077 周围的情况,开发人员仍然决心解决其余问题并带来承诺的扩展.
如果您经常观看 RED Project CD 的最后一个项目的活动,您肯定知道萨克森州本身就是一个有趣信息的来源,它在非常受欢迎但主要是长时间的直播中与粉丝交流。 这就是为什么粉丝会发现这些有趣的信息通常不足为奇的原因,就像 3 月初播出的一个月前的直播一样。 然而,一方面,萨克森被质疑赛博朋克 2077 的玩家是否可以期待今年的故事扩展,并以典型的热情方式回答了。 “不幸的是,我不能告诉你关于我们未来计划的任何事情,但我可以向你保证,我们正在努力为你们的玩家开发扩展和内容,”他首先回答道。 然而,由于其明显的真诚性质,萨克森州毫不犹豫地添加了一些额外内容,因此确认它几乎每天都会批准或评估新内容。
“什么都没有改变,我们一直在改进游戏,因为我们意识到我们仍然需要努力,”设计师补充道,感谢玩家在提到的补丁开始时的热烈欢迎。 “当时我们就注意到了。 当你对我们的游戏表现出热情时,我们很高兴,”萨克森解释道。 “我每天都在判断任务,我们与人讨论它们,所以是的,一切都在继续,”设计师保证,肯定会提高期望。 根据之前设定但后来推迟的时间表,《赛博朋克 2077》应该得到与《巫师 3》非常相似的关注,包括一些可能(也可能不)涉及其他角色的真正重要的补充,并发展一些未完成的故事情节。 不过,萨克森仍然简短地提到,虽然他们最初考虑将洛拉赛博朋克中的每一个重要角色都作为棋盘游戏引入游戏,但最终还是放弃了。 原因是电子游戏开始成为过大的粉丝服务,过多的角色、他们的外表或相机,不再有意义。
因此,在引入新角色方面,计划中的扩展不能指望过于狂野,而是有机会在几年内看主要故事线,或者 – 谁知道 – 以倒叙或心理视觉的形式看老回忆或记录会很有趣。 但是,RED 项目 CD 对未来的 DLC 保密,如果您不相信以前的泄漏,除了等待之外别无他法。 然而,下一代升级的发布和粉丝讨论中可以注意到的某种情绪转变最终可以记录新增内容。