如果您一直热切期待 Strikerz Studios 开发人员推出的 UFL 足球比赛 – 可能只是因为您想在多年后享受新事物,或者只是为了观看系列比赛 国际足联 EA Sports FC 和 eFootball – 公司首席执行官 Eugene Našilov 对您没有好消息。 在新的开发者日记中,他描述了游戏的第一个官方视频收到的积极程度,以及大使和粉丝与工作室的密切合作,感谢他们的意见,游戏体验不断改善。 然而,他补充说,为了达到 Strikerz 工作室设定的质量,他们必须将发布推迟到明年。
“就像以前一样,我们的目标仍然是提供具有出色图形和游戏玩法的 AAA 级逼真的足球游戏,”Nashilov 在视频中说道,视频中穿插着工作室和 UFL 本身的镜头。 然而,他补充说,所有这些在设计和技术方面都是极其苛刻和复杂的事情。 根据 Našilov 的说法,游戏在一个动态的、现实的环境中模拟了许多机制和技术,这种环境是不可预测的,并且会产生很多影响。 “这就是我们今天宣布将发布日期推迟到 2023 年的原因。你们中的许多人已经感觉到它即将到来,而且你是对的,”工作室导演承认。
另一方面,这个公告不应引起太多的不信任,因为 UFL 无疑正在创建,它存在,并且根据 Našilov 的说法,它已经完成了 80%。 因此,我们应该期待这个消息在 12 月的更新,届时开发者可能会提出一个具体的发布日期,如果它发生在 12 月 8 日的游戏大奖播出期间,我们不会太惊讶。今年。 “我们本可以撰写新闻稿,但我们想亲自向您传达这一信息,因为我们相信公平和开放的沟通方式,”Našilov 最后补充道。
对我们来说,我们只会补充说,UFL 应该是一款无需授权的游戏,因为其游戏玩法的核心是基于类似于 FIFA Ultimate Team 模式的模式。 如果你是这种足球比赛方式的粉丝,你可能不会错过去年开幕夜现场的公告,并看到了上面提到的比赛的第一个镜头。 但也许 UFL 对你很有吸引力,因为它将是一个新的足球,而且,运行在虚幻引擎 4 上(可能会过渡到 UE5),对细节的重视程度相对较高。 因此,不仅是球员本身,还有例如体育场或各种效果。 另一方面,为了更好地评估潜力,我们需要更多的连续镜头和游戏管理部分如何运作的细节,这必须是整个体验的重要组成部分。 但一切都掌握在 UFL 手中,我们将看看它是否能在明年说服球员。