在4月底,《辐射蒂姆·凯恩(Tim Cain)》系列的作者提到,他必须在离开互动之前摧毁与该品牌有关的文件档案。用他的话说,他不喜欢这样做,因为他担心每场比赛的数据可能无法生存,即使来自互动的人有保证。最后,该隐的预测是真实的,许多文件和数据消失了。包括《辐射》系列的前两个部分的源代码以及从当今角度来看将具有强大历史价值的许多其他事物。然而,最终,事实证明,这个悲伤的故事有一个部分良好的结局,因为该隐并不是唯一维护档案的人。
在蒂姆·凯恩(Tim Cain)在视频游戏视频中发表声明之后,Interplay和程序员丽贝卡·海尼曼(Rebecca Heineman)的共同创始人说,这种情况并不像看起来那样糟糕。她在接受《电子录像带》杂志采访时说,她开始在1993年创建档案馆,当时自1983年以来就出版了一本特殊的标题选集。她本人需要一些较旧游戏的源代码,包括PC的荒原端口,但相互作用不起作用。海尼曼说:“当我申请源代码时,我只是怀疑。”
最后,她通过去公司的运营总监来解决了它,后者本来应该给她一个带有几个软盘的纸盒,其中源代码是一些较旧游戏的。海内曼说:“最后,我联系了电子艺术朋友,以获取我们在荒原出来时发送的源代码的副本。”她开始在选集的发展中收集自己周围的一切,并将数据存储在CD上。结果,在1995年,一份工作室一直在工作的所有游戏的副本,毫无例外。她说:“这包括《辐射1》和《辐射2》。”最终,返回粉丝们希望他们能够仔细研究这个传奇系列的开始和可能在源代码中的“类似”。
但是,它无法采取任何步骤本身,因为辐射品牌属于贝塞斯达(Bethesda),并且必须是该公司同意该消息来源的出版。但是,海内曼本人并不觉得有必要与某人打交道,尽管她意识到在粉丝们看来,视频游戏历史有多重要。因此,别无选择,只能等待冰是否会朝期望的方向移动并安慰黑洞中的数据。