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    Darrah: EA nepodpořilo remaster Dragon Age

    达拉:EA不支持重制龙时代

    11 8 月, 2025

    在昵称Mrmattyplays下表演的受欢迎的YouTuber是由采访带来的,他的客人是长期的BioWare老兵Mark Darrah。他在工作室里度过了近四分之一世纪的时间,该工作室将游戏世界赋予了该系列的世界,例如质量效应或龙腾世纪,但他不再是BioWare的一部分,也许没有问题让公众看着幕后。正如BioWare本来应该努力的Remaster Dragon Age的主题一样,但母公司电子艺术的代表在这些计划中不支持它们。达拉(Darrah)声称,第一集的完整翻拍和前三集的重制作品,但这些都没有看到世界之光,而达拉(Darrah)不相信它应该改变。

    https://www.youtube.com/watch?v=1pd9og3hmn0

    访谈本身有一个多小时,并充满了其他有趣的信息,但是鉴于对《龙腾世纪》系列的最后一集的接受不是很温暖,但是,返回旧作品的可能性似乎很痛苦。达拉首先说应该出现重新制作的三部曲。 “我认为他们不会做,但是应该这样做。”电子艺术评论说,添加了更多细节。前三集的重新制作本应在Darrah和他的团队提供EA作为“冠军的三部曲”的名称中发生变化,并确认该计划是为了稍微粉碎所有内容,而不是制作重制,并基本上拿走简单的钱。

    达拉说:“电子艺术已公开表示,这有点反对重新制作。老实说,我不知道为什么。看着一家公开交易的公司反对它有点奇怪,但他们不想赚钱,但他们不想这样做。”他的意思是,在EA中,他们相当负面,无法创建重新制作,但不要绝对不要来。达拉(Darrah)解释说,BioWare在某种程度上设法与自己的财务联系,因此来自EA的人们已经不符合了重新制作的批准,但同时表示工作室本身在财务上解决了它。但是,每个人都知道这样的资金无法发布BioWare,因此在决赛中,无论如何都是拒绝的。

    但是,达拉(Darrah)开始解释他们实际上是如何打算粉尘旧游戏的,当然也没有在这里拒绝外部帮助。首先,他想启动Frostbite工具的问题 – 可以使用修改的作者更好地渗透霜冻的结构,并为在此引擎上运行的游戏中创建自己的补充。在第二步中,BioWare开发人员希望通过修改找到有天赋的作者,为他们提供了在Frostbite Engine上制作第一集的重制,付款并将其协调为成功的目的。但是它没有通过,或者他们负担不起生物。

    但是达拉(Darrah)公平地承认,这绝对不仅仅是电子艺术的不情愿,这与质量效应不同,它阻止了重新制作的出现。第二,同样重要的障碍是发动机的技术复杂性。这三款游戏都采用不同的技术运行,这使得整个统一和整体重新策划的过程都很难。与质量效应相比,质量效应的前三集运行到虚幻引擎3,因此,重新制作的方式更容易。

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