Xbox 主题在日本回归屡遭诟病。 微软在这二十年里做了大量工作,至少在索尼和任天堂的这个堡垒上有所突破。 他发布了来自日本开发商的独家游戏,与日本工作室合作,并尝试了多项举措。 但朝阳之地继续抵制Xbox。 事实证明,微软游戏机可能没有我们想象的那么成功。
自 20 年前初代 Xbox 发布以来,日本各代游戏机仅售出约 230 万台。 到目前为止,最成功的是 Xbox 360,它占了销售的大部分,我认为这无疑受到了来自 Mistwalker 工作室的 Blue Dragon 和 Lost Odyssey 等日本独家产品的积极影响。 纪念 Xbox 在日本 20 周年的最新一期《Weekly Famitsu》杂志附带了非官方问题,例如,该主题由 Video Games Chronicle 杂志翻译。
在日本销售的游戏机数量
Xbox – 472 992
Xbox 360 – 1 616 128
Xbox One – 114 831
Xbox Series X a S – 142 024
但根据报告,微软有理由保持谨慎乐观。 Xbox 系列已经超过了 Xbox One 的整体销量。 然而,与竞争对手相比,这些仍然是微不足道的数字。 但是,本文不仅关注游戏机本身,还关注最流行的游戏。 过去 20 年最畅销的是日本游戏,这可能不会让任何人感到惊讶。 但绝对值得注意的是,据统计,大约一半的初代 Xbox 用户购买了《死或生 3》。
在日本销售的长矛数量
死或生 3 (Xbox) – 271 149
星海 4:最后的希望 (Xbox 360) – 208 521
Vesperia 的故事 (Xbox 360) – 204 305
蓝龙 (Xbox 360) – 203 740
最后的残余(Xbox 360) – 154 493
微软一再表示不会放弃日本市场,这已不是什么秘密。 现任游戏部门负责人Phil Spencer在这方面非常活跃,他想更好地照顾本地玩家和开发者。 Xbox系列在这里与其他地区同时发售,这在以前并不常见。 Game Pass 也应该有助于在日本运营。
也有反复猜测微软将收购另一家日本第一方工作室。 然而,到目前为止,我们只能在其与 ZeniMax Media 一起收购的产品组合中找到 Tango Gameworks 团队。 斯宾塞称这是重要的第一步,并且毫不掩饰他想要其他日本第一方球队的事实。