我们每周都会通知您一些游戏公司裁员的消息。 按照不成文的模式,负责人随后形容情况非常复杂但又不可避免,他们对不得不离开的人感到遗憾,并补充说他们已尽力将人员影响降到最低。 “当前游戏行业的问题”被描述为笼统的说法,但一些游戏工作室或发行商的代表补充说,这个问题在冠状病毒大流行期间就已经出现了,最诚实的说法是,这些投资不是经过深思熟虑的,而是突然出现的。 不过,拉里安工作室的出版主管迈克尔·杜斯对此却有自己的看法,他在接受记者史蒂芬·托蒂尔采访时公开宣称,当前的裁员浪潮是“一场本来可以避免的搞砸的事情”。 ”
新:我与 Larian Studios 的 Michael Douse 讨论了游戏行业的现状
他没有退缩
称行业裁员是“一场可以避免的混乱”
扭曲的控制台/发行商商业模式
解释了为什么 Larian 可能不会公开,可能会再次进行抢先体验 pic.twitter.com/tT7CUPNbrU
— 斯蒂芬·托蒂洛 (@stephentotilo) 2024 年 4 月 5 日
Totilo 在 GDCA 颁奖典礼上与 Michael Dous 进行了交谈,不可否认,Larian 工作室的最高级别人员之一没有拿餐巾。 他表示,在他看来,公司解雇员工并不是因为否则就会破产,而只是为了避免让投资者感到不安。 “这就是他们的工作方式。 上市公司的意义在于为股东创造增长,而不是为员工创造一个快乐的环境。”杜斯尖刻地说。 针对这一声明,他随后补充说,他个人认为 Larian 成为这样一家公司不太现实。
Douse 强调了 Swen Vincke 的领导能力,并指出,当然,任何最终决定都取决于他,但如果 Larian 成为一家上市公司,可能会带来更多资金,但根据 Douse 的说法,这也意味着更加仓促和一系列不道德的步骤。 然而,当杜斯回到裁员话题时,他并不认为裁员是一种避免破产的努力,他进一步表示,公司目前正在大量裁员,因为他们感觉到了机会。 “大公司对自己说 – 好吧,现在我们也可以了 [propouštět]。 我们已经等了很长时间了,其他人都在这样做,为什么我们不呢,”Douse 补充道。 他承认,经营大公司并不容易,但他也承认,那些解雇员工的言论中经常听起来的必然性实际上并不存在。