今年11月底,关于《星球大战:旧共和国武士》重制版的开发状况出现了两份相互矛盾的报道。 虽然记者 Jeff Grubb 声称 Sabre Interactive 工作室的开发工作因 Embracer 的重组而完全停止,但仅几天后 Jason Schreier 就反驳了他的说法。 据他所说,为了改变这一情况,他与工作室的两名员工进行了交谈,他们本应向他证实他们仍在积极开发游戏,这导致了对此事的一种奇怪的不清楚的看法。 不到一个月后,迪士尼游戏部门副总裁肖恩·肖普托(Sean Shoptaw)试图对此做出一些解释,但他并没有表示他的公司已不再对该项目感兴趣。
我:“KOTOR 重制版会发生吗?”
他:“出于一些明显的原因,我在这一点上不能说太多,但 KOTOR 显然是一款非常受欢迎的游戏,我们对此感到非常自豪,并认为仍然有很多需求。我会留下它那里。” https://t.co/VsLkKUO42r
— 斯蒂芬·托蒂洛 (@stephentotilo) 2023 年 12 月 11 日
Shoptaw 接受了 Axios 杂志和记者 Stephen Totilo 的采访,他询问了迪士尼对视频游戏重新燃起的兴趣,并暗示了个别项目。 无论它们是基于漫威世界还是像《王国之心》这样的传奇跨界游戏,从答案或精选引述中都可以看出迪士尼希望让事情再次得到更多的控制。 为了实现这一愿景,一支由 100 多名制作人组成的团队致力于代表迪士尼与游戏公司中选定的合作伙伴就特定许可的使用以及游戏设计及其开发流程进行谈判。 但根据 Shoptaw 的说法,游戏发布后并没有过多的控制或严格的评估。 他证明了这一点,他说他会大胆地再次与水晶动力公司的人员合作,他们曾参与漫威《复仇者联盟》的制作,但《复仇者联盟》在大结局中的成绩并不理想。
回到《星球大战:共和国武士》及其翻拍版。 肖普托的讲话非常简短,但正如我们上面提到的,没有任何失败或放下武器的迹象。 “出于一些可能显而易见的原因,我现在没什么可说的,但当然,KOTOR 是一款非常受欢迎的游戏,我们同样感到非常自豪,并且我们认为需求仍然很大,”Shoptaw 说道,并补充道他实在没有什么可补充的了。 但你自己肯定会认识到,作为迪士尼游戏部门最高级别的人物之一,你不会带着钦佩和自豪的心情谈论一个应该完全停止开发的项目。 因此,尽管自 2021 年发布以来信息量很少,但游戏仍在开发中,Embracer 或 Sabre 当前的问题可能不会对其产生太大影响。
印第安纳·琼斯独家
采访还简要谈到了 MachineGames 即将推出的《夺宝奇兵》游戏,该游戏在微软收购 Bethesda 后将独占 Xbox 游戏机。 话题又回来了,关于新发布的 Blade 将如何表现及其最终的排他性问题,对此也存在两种相互矛盾的观点。 尽管如此,《夺宝奇兵》仍将是独家的,因为迪士尼通过 Shoptawa 认为,他们不会因为这一决定而剥夺大部分游戏观众。 “我们觉得它仍然会吸引更广泛的人群,而且我们认为这对于当时的游戏来说在经济和战略上都是有意义的,”Shoptaw 在谈到 Xbox 和游戏本身时补充道。 因此,我们将看看相同的程序是否适用于《Blade》游戏,或者是否会有新的条件。