今年到目前为止,我很幸运地挑选出了抢先体验版的新内容。 继《Palworld》、《Enshrouded》和《Manor Lords》等伟大作品之后,成功的 Ori 系列创作者创作的《No Rest for The Wicked》在很多方面都让我感到惊讶。 然而,现在独立工作室 Moon 的人们首次涉足等距动作角色扮演游戏领域。 尽管如此,他们仍然有远大的抱负,公司老板托马斯·马勒(Thomas Mahler)在《Edge》杂志上明确表示,他们希望彻底改变这一类型。 如何? 通过组合以前没有人组合过的机制。 你看,创作独特作品的努力是显而易见的。 尽管我的意思与奥地利人略有不同。
休克疗法
你将把大部分时间花在《恶人不息》的战斗中。 尽管一开始似乎要求很高,缺乏耐心的人可能会放弃接下来在虚构的萨克拉岛黑暗而神秘的海岸进行的数十个小时的有趣冒险,但遵循明智且稍加修改的谚语,即“这是困难的”训练场——战场难度较低,可以顺利晋级,不会频繁死亡。 恶人不息是一种等轴测的《仁王》,也许是《只狼》,处于神奇的环境中,并且具有漂亮的风格。 根据你的喜好视觉上创建的战斗和角色升级具有典型的灵魂元素,因此需要期待更高的难度,并且即使在与共同敌人发生冲突时也可能会因错误而死亡。 这对应于较慢的战斗节奏,然而,这迫使玩家更具侵略性并且不害怕发起攻击,但同时要明智地使用耐力和消耗品 – 例如,补充生命值或增益 – 并避免寡不敌众。
保护自己也很重要,不仅要通过格挡,而且最好还要结合躲避策略,代表经典的在恶棍和怪物周围投掷骰子。 虽然第二个选项更容易玩,但第一个选项需要大量的培训,最好是在教程中,您还没有支付损坏装备的维修费用。 有效偏转敌人攻击的艺术取决于真正精确的时机和按钮按下,不要指望毫秒的容忍度。 当我试图用剑击退对手的攻击时,我常常说服自己,要么是我的反应已经被脖子上即将到来的三十个影响了,要么就是我训练得不够。 失败的招架经常让我陷入心脏病发作的境地,并可能缩短我的寿命几年,但我仍然对游戏作者如何实现和实现这个系统着迷。 传统上,效仿《黑暗之魂》,你需要研究敌人的攻击策略,不同类型的敌人在执行力、速度和力量上都完全不同。 因此,在反射箭步时,你必须考虑到不同的时刻和节奏。 如果你成功了,游戏将会奖励你——你将击晕对手片刻,这将使你能够进行一系列的反击。 与此同时,附魔装备或放置在其中的石头通常会提供激活特殊攻击所需的一定百分比的生命值、耐力或集中点回报。
无论您选择什么专业,战斗的基础知识大多是相同的。 根据所选武器和装备的重量,动画、移动速度和力量会有所不同。 再次以《灵魂》为例,从一开始就必须明确你是否想玩,例如,一个穿着皮甲的敏捷剑士、一个装甲绿巨人,或者一个受到尽可能多的保护的巫师。他的长袍的布料。 在游戏过程中进行更改是不可能的,并且您不想在技能表中不必要地损失分数。 一开始,你可以逐渐尝试不同的风格,这给你在大流量之前有足够的空间来找出真正适合你的风格。 通过这一点,Moon Studios 的人们正在为可重玩性奠定基础,因为喜欢面对挑战的玩家将自愿完成不同战斗类别的额外游戏。 再次,类似于《黑暗之魂》。
至于敌人,这就是我对许多动作角色扮演游戏的想象,它们通常更喜欢押注于数十个和数量,而不是独特性和质量。 我喜欢在设计和功能上与许多不同类型的对手进行杀戮和死亡。 他们的进攻和防守能力多种多样,需要注意不同的节奏。 这适用于普通的小兵和 Boss,它们传统上有多个阶段。 此外,开发者还考虑了细节,所以你可以发挥你的智慧,通过正确的动作让敌人互相造成伤害。
通过临时主线之后,Rogue-lite阶段就解锁了,挑战更大,奖励也非常丰富。 我对游戏的动作部分几乎感到兴奋,尽管有时我失去了勇气,但我仍然有征服任何阻碍我的东西的冲动。 不是因为我的本性,而是因为在游戏中几个小时后,你会发现只要有耐心和彻底,一切都可以玩。 另外,死亡并不意味着失去经验等形式的惩罚。 我并不觉得游戏想要折磨我,它只是让我意识到,你不能通过无意识地按下动作按钮而不注意对手在做什么来获得一切。 简而言之,付出一点辛酸的努力,才能换来一份甜蜜的回报。 邪恶者永无休止,徘徊在休闲玩家可以忍受的难度边缘。 我这样说是因为我是一个喜欢从游戏中放松下来的人,我并不是灵魂游戏的特别粉丝,尽管我玩过其中一些游戏,并且我认为《血源》是最好的游戏之一。
各种美女都有一个小瑕疵
走过开放世界,到目前为止已经完成了大约三分之一 – 从地图上的黑色区域来看 – 你可以注意到 Ori 系列的参考。 这是一个富有想象力和详细的关卡设计,允许您在没有加载屏幕的情况下穿过走廊的所有区域,除了塔楼和您自己的房子。 英雄能够借助梯子到达不同的楼层,并在逐渐升高的地方攀爬。 但不要指望像奥里那样疯狂跳跃,因为他做不到。 运动再次遵守既定的灵魂规则。 开发人员已经适当地放置了对手和地方,以供快速肾上腺素激增。 尽管如此,我并没有发现任何无聊的地方,什么也不会发生。 地图中部的首府萨克拉门托相当大,但即使在那里,所有最重要的建筑物也都在附近。 重要的是,它的角落和缝隙给人一种生机勃勃的感觉,尽管它们大多都有静态定居的 NPC。 发现地图上的许多地方(包括隐藏的地方)是一种乐趣,因为你会通过找到装有设备、物品和材料的板条箱等获得奖励。 此外,你还会找到资源来开采建造和升级城市中活跃建筑所需的原材料,例如铁匠和女巫,允许生产新的设备和材料,或者升级已经在使用的设备,谢谢你可以从开始到“结束”坚持同一件事。 尽管没有人强迫您从事这些活动,但建议您使用它们来促进通过。
然而,那么可能会出现库存空间不足的问题,可以使用通过杀死老板获得的独特资源来扩展库存。 由于您不经常使用它,因此您再次需要考虑最合适的用法。 可以通过出售垃圾或将它们存储在塔楼的共享盒子中(开发人员希望将来在服务器上进行社区游戏)或房子中来释放块。 但我还没有经常使用自己的房子,因为购买和装备它的成本相当昂贵,而且我认为节省硬币用于维修和升级更有意义。 在世界的某些地方,你会发现传送门仅充当检查站、重生点和传送到首都的作用,从那里只能返回到最后使用的传送门的位置。 不要指望能够快速穿越多个区域。 例如,如果你必须去地图的另一边收集资源,或者你决定完成另一个主线、支线或日常任务,你就必须再次面对比以前更强的敌人。 不过好处是,总是要等好几个小时,对手才会再次出现。
这个世界也将以其图形处理而着迷。 童话般的环境设计因不断变化的细节和氛围而令人眼花缭乱。 尤其是昼夜动态变化或晴雨天气时的照明更是一种享受。 但我们要对自己撒什么谎呢,除了《Ori》创作者的图形狂欢之外,我们别无选择。 与这些相辅相成的是卡通配音和令人难忘的《耻辱》风格的角色,这些角色具有清晰的特征、比我们理解的四肢更长(实际上是生活在中美洲和南美洲的一种猴子)和魅力,随着我们逐渐发现许多特征,我们对他们的兴趣有了更多的了解。秘密。 这一切都符合虚构宇宙黑暗时期的叙述,这个时期受到国王之死、宗教裁判所、叛乱和神秘疾病的影响。 这个故事绝对很有趣,我对续集很好奇。 声音设计也很出色,它是一个在游戏玩法中涉及另一种人类感官的元素,例如,通过仔细聆听,你可以估计何时是招架的好时机。
Moon工作室的作品散发着激情、俏皮和对其事业的热情
我唯一的抱怨实际上是针对技术条件的。 这部作品上映后,可谓是惨不忍睹。 与此同时,无论你家里的设置有多强,因为帧率仍然在每秒四十帧左右,或者从六十帧到三十帧然后又回来,帧率会出现丑陋的下降。 然而,在《恶人不息》抢先体验一个月左右后,情况稍微稳定了一些,但情况有所下降……