虽然内部人士几个月来一直在谈论现代战争 II 应该如何处理与新使命召唤相关的逃离塔科夫的概念,但这款游戏的作者却恰恰相反。 在新宣布的独立衍生剧《逃离塔科夫:竞技场》中 古典 构思了多人娱乐,它借鉴了使命召唤,例如,改变了许多机制和设计。 然而,正如 Battlestate Games 工作室的人员在新项目的第一个简短描述中指出的那样,Arena 不会失去原始游戏的任何硬核方法,并将尊重一些已经设定的规则。
开发人员首次介绍 Arena 的最短预告片提供了迄今为止最多的信息。 你可以看到两个 5 人团队(红色和蓝色)的激烈战斗在一个类似于使命召唤:黑色行动冷战中的 Checkmate 地图的位置移动,如果我们仍然坚持这些比较的话。 从镜头中可以看出,开发者将竞技场视为第一人称射击游戏,强调了其他多人动作的典型元素,例如掩体、预期角度或通常的路径布局,但保留了强烈的模糊效果或塔科夫效果。 丢弃 击中后的图像,使游戏明显更加困难。 当然,武器的声音很棒,我们毫不怀疑战国游戏的人可以非常注意他们的整体准确处理。
此外,不仅有经典的 5v5 模式,还有多种游戏变体,玩家将在 PvP 模式中相互对战,并在合作 PvE 中一起进行。
在地点方面,视频的描述将开发者吸引到了位于塔科夫市的几个竞技场,由神秘的 Host 领导的神秘团体 Arena Masters 组织了战斗。 很难说他是不是在比赛期间评论视频中发生的事情的人 – 毕竟,现在甚至无法说评论是否真的会出现在比赛中,或者只是为了说明预告片的气氛- 但应该指出的是,阴郁的气氛最大限度地强调生存,逃离塔科夫的作者也设法转移到这里。 此外,不仅有经典的 5v5 模式,还有多种游戏变体,玩家将在 PvP 模式中相互对战,并在合作 PvE 中一起进行。 效仿其他射击游戏,Battlestate Games 依靠逐渐解锁的内容——最有可能以战斗通行证、排行榜和原始游戏所有者的独特元素的形式出现,例如使用他们自己的角色。
开发人员还确认,对于黑暗边缘版的所有者,竞技场将作为可下载的 DLC 免费提供,但其他所有人都必须作为单独的游戏购买游戏。 该奖项尚未公布——毕竟《逃离塔科夫》网站至今一直在假装没有竞技场——但目前可以肯定的是,封闭测试阶段应该会在今年秋天开始。