七月初,我们提醒你捷克的“车轮上的恐怖”当心,然后坐在小溪中的汽车车轮后面。 Ondřej Švadlena 多年来一直致力于这款游戏,我们对这款游戏非常感兴趣,而且根据回复,您也对这款游戏非常着迷。 因此,我们想为您提供您询问的更多详细信息。 但是这种神秘的 Driver 和 Silent Hill 组合并没有完全浪费关于它自己的细节,所以我从一开始就很清楚我必须直接去源头获取更多信息。
Beware 的开发时间究竟有多长? 互联网上的提及至少可以追溯到 2014 年,但据我观察,计划可能在 2011 年左右开始出现在您的脑海中……
已经很久了。 如果我没记错的话,我第一次下载 Unity(因为我一直支持非巴伐利亚人)是在 2010 年底。当时我对 Test Drive Unlimited 2 很失望,所以我天真地说:“为什么不尝试制作自己的游戏呢? ” 此外,我的脑海中还有来自我的动画电影粉丝的回应,他们对由于格式短而无法再留在我创造的世界中感到遗憾。 所以“电子游戏”的道路在我看来是一个理想的新方向。 然而,直到 2016 年,我仍在制作我的最新电影《Time Rodent》,所以在那之后我才开始全力制作 Beware。
目前的愿景在多大程度上符合初衷,这些年来游戏改变了多少?
当时,一开始,我主要关注在开放世界中创建逼真的驾驶模拟。 后来,有人努力营造一种黑暗而神秘的氛围。 有一段时间,它朝着将游戏添加到电影的方向发展,但最终,随着时间的推移,该项目获得了独立性和身份。 然后是我想以非暴力方式融入游戏的主要主题。 例如人工智能和机器人技术、对电力的依赖和一些社会问题。 我认为它可以在足够的时间成熟。 尽管即使是目前的愿景也不是最终的。 它仍在有机地发展,最终符合我长期以来的创作方法。
这是怎么回事
在 Beware 中,你在一个阴雨蒙蒙的黑暗夜晚驾驶你的汽车,如果这还不够,其他汽车会开始追你。 我们将穿越一个开放的世界,气氛显然会充满紧张和迷失。 游戏的灵感来自逃离 StB 的努力。 追逐者正试图迫使你坠毁并追上。 现实物理学和汽车控制在这方面发挥着重要作用。 对此,作者早在几年前就应该谈到第一个Driver了。 Beware 由 Unity 引擎提供支持。
设定更接近现实还是虚构? 我们应该依靠超自然元素还是未来元素?
它更像是一个平行世界,其中的发展方向略有不同。 有过去和未来的结合,所以可能更倾向于科幻小说。
对国家安全受迫害的回忆的灵感有多重要?
当时,StB 的压力是逃离捷克斯洛伐克社会主义共和国的另一个原因,但我当时只有 6 岁,所以夜里穿越山脉本身就一直萦绕在我的脑海中。 主要是山谷中的边境口岸 – 红绿灯,吠犬和喊叫的边防警卫。 这是灵感之一。 另一个事件是在 2000 年,当时一辆卡车晚上在南卡罗来纳州的高速公路上追赶我们。
整个世界是开放的,还是被加载分隔成一些区域?
从一开始,我们的意图就是拥有一个无需加载的开放世界,但问题是这在技术上是否可行。 在过去的几周里,我把所有的地区都聚集在一起,效果很好。
该游戏通常被称为汽车中的恐怖游戏。 符合你的想法吗?
一点也不。 但恐怖是一种流行类型长期以来缺乏创新,因此称其为恐怖是一种有效的点击诱饵。 这只是我的解释。 游戏肯定包含可怕的段落,是的。 但这不是基础,在完成的版本中会更清楚。
每个月都是心理上的长期冲击,不知道是否有足够的租金,食物,健康和追逐执照费也很无情,至少在我们目前居住的德国
Beware 是有明确的故事和动机,还是更多的是关于氛围和未知的感觉?
意图是所有这些提到的元素的平衡混合。 到目前为止,我和我的妻子正在研究这个故事,它处于开发阶段。 长期以来,动机已经更加清晰。 它们应该象征性地反映我们当前的现实,但我非常强调确保它既不道德化,也不具有侵入性。
游戏的目标究竟是什么? 是否有可能揭示什么在等着我们,我们在为什么而努力?
目标是到达终点线。 但在这里也确实,旅程是目标,而不是目标本身。
当我们以未完成的版本到达南城时,我感到非常惊讶。 这是否意味着我们会在游戏中遇到其他真实的地方,或者什么样的?
是的,有部分改变的真实地方与虚构的地方混合在一起。 例如,Slap 周边地区、Garzweiler 露天矿和前面提到的南部城镇。
我说你在游戏中做所有事情,包括音频,你自己做对吗?
或多或少是的。 一位与我共事 25 年的作曲家帮助我创作了一些音乐,而我的妻子则帮助我创作了故事。
试试游戏
您仍然可以在 Indie DB 上找到 2019 年的演示版本,但当前未完成的版本仅在 Patreon 上可用。 在这里,Ondřej 有他的港口,玩家可以在那里为他的工作提供经济支持。 每月供款为 5 美元,因此您可以品尝中期成果。 任何以总金额至少 30 美元支持该项目的人都可以期待完整版的出来。
你这个时候有足够的资金和支持者来完成游戏吗?
我必须以一种或另一种方式完成比赛,很长一段时间都没有退路。 至于财务,耳朵有划痕。 这是每个月对心理的长期冲击,不知道是否有足够的租金,食物,健康和追逐被许可人也很无情,至少在我们目前居住的德国。 如果有更多的支持者,那肯定会有所帮助。 但是,我还必须补充一点,已经有 30 多家出版商联系过我。 但最终我决定拒绝一切。 在我看来,这会危及项目的真正独立性和独特的愿景。
游戏会在明年发布吗?
也许是的,这符合我自己的利益。 但幸运的是,如果有必要,我有能力移动它。 如果工作时间足够长,最终匆忙推出未完成的鸡蛋,那将是一种耻辱。
Beware 也会进入控制台吗?
我会很高兴。 不过很有可能会先发布PC版,然后我才会专注于端口。
有关 Beware 的更多详细信息,请参阅我们的旧文章。
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