2月,《夜间工作室》的开发人员惊讶于传奇的Shock 2 Remaster的重新制作,这也更改了其名称,实际上有一些目的。最初,我们本来应该看到System Shock 2:增强版,但最终创建了原始游戏的改进版本,直到在System Shock 2:25周年纪念重新制作中显示,并打算延迟庆祝25周年。
同时,开发人员试图强调他们不仅是少数创新者,而且是真正值得重新制作的重大改进。当时,我们还了解了最终在发布日期宣布的日期,该日期定于3月20日在未来的游戏节目Spring Showcase中。这确实发生了,在新预告片结束时,发布的发布日期 – 2025年6月26日 – 终于闪闪发光。
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当然,原始游戏已经很久以前证明了这一点,这就是为什么我们现在有了重新制作的原因,但是这个新版本必须提供额外的东西。在年度重制的关键要素中,开发人员刺伤了角色,武器和动画模型,所谓的生活质量,对修改的额外支持,优化的支持支持和多达144 fps。至少PlayStation 5版本吸引了120 fps的运行,并且在竞争游戏机上,游戏本机不仅在Xbox系列中,而且在Xbox One X上都在4K中运行。还将获得50项成就或奖杯。还开发了多人游戏与合作,应该准备好及时发布。
在Xbox Wire Blog上,开发人员谈到了为什么进行重新制作而不是完整的翻拍,当然,这是第一款游戏的成功之后。但是,在这种情况下,它导致对原始计划进行了重新评估,这些计划现在更加雄心勃勃,更广泛,但是尽管如此,它们仍然在Remaster中“仅”。拉里·库珀曼(Larry Kuperman)将游戏视为艺术,用他自己的话语将重新制作的游戏视为恢复艺术品的恢复,而翻拍更像是副本。据他说,游戏是互动艺术的形式,因此应作为艺术应有的保留。他们还决定为一个享受修改的社区重新制作,并能够继续进行重新制作的改进。














资料来源:夜间工作室
System Shock 2:25周年纪念版Remaster针对PC,通过Steam,GoG和Humbl,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列以及Nintendo Switch。发布日期定于6月26日,PlayStation商店吸引了我们时间的14:00。令人惊讶的是,Steam宣布了6月25日的日期。