日式RPG向来相当于一顿油腻腻的大餐,让你舔手指、昏迷半年。 大量、密集且通常多样化的内容并伴有故事? 毕竟,即使在 2023 年,你也会发现数十个标题包含如此多的内容,以至于你至少需要三个转世的生命才能克服它。 然而,就残局内容的质量而言,尤其是那些光鲜亮丽的主流作品却有点落后于其自身的历史,而《最终幻想》品牌的演变表明了形式是如何逐渐战胜功能的。 《最终幻想 16》是多个类别中年度游戏的有力竞争者,它自豪地拥有这样的称号:一款看起来很轰动、故事精彩的游戏,但附带的内容却很平淡,你可以直接把它送上时装秀。 这是名为“堕落者的回声”的两个扩展中的第一个,旨在淡化游戏结尾时的单调内容并带来一些新鲜的痛苦!
堕落者的回声
你知道吗,让我们再坚持吃一会儿食物吧? 如果说游戏时长近三十个小时的主游戏是自助餐,那么《堕落者的回声》则代表了一顿快餐,价格相当于普通快餐菜单的价格。 对于你的 239 个王冠,你可以获得大约 2.5 小时的游戏时间、新的故事和敌人,而且还有与最终幻想世界中最具标志性的怪物之一的非常独特和动态的 Boss 战斗。 附加战役不会扩展故事结束后的事件,而是被描述为可选的侧地下城,由玩家在游戏结束前解锁,其访问条件是完成两个故事 -重要的可选任务。 在没有任何剧透的情况下,这个叙述是针对那些正在寻找挑战的额外部分的玩家,但也是一个有点独立的故事,但仍然依赖于 Valisthea 世界的现实。
当主力无情地砍倒一颗又一颗母水晶时,在她的手下,假石头开始流入世界,当地居民徒劳地试图用魔法让生活变得更轻松。 问题在于,这些来自Wish的水晶在使用一次后就会分解,克莱夫和他的一群朋友开始寻找货物的来源,就像幻想版的商会和海关办公室一样。 多亏了一群放债人,你才得以走上这条小路,他们带你来到一座矗立在山脊上的雄伟塔楼,扩建过程中更有趣的部分就发生在那里。 我不会继续描述事件,因为和主游戏一样,剧情的揭开和对脉络的逐渐了解是整个DLC最好的体验。
然而,应该注意的是,至少前半个小时发生在你已经探索过几次的主游戏地点。 从主基地出发,回到沼泽,然后才到塔楼,这里呈现出相当新鲜的风景变化,因为它结合了堕落文明(相对)废弃的塔楼的著名建筑风格和得体的建筑风格。技术官僚 Magitek 主题。 不幸的是,你很快就会发现大部分动作都发生在黑暗幽闭的走廊里,这实际上和主游戏中的地下城没有太大区别,就共同敌人而言,你不会遇到任何东西额外新的。 因此,最初的热情很快就转变为一种模式,在这种模式中,你主要被塔的起源之谜所吸引。 这并不是因为《堕落者的回声》发生的空间有限,而是因为没有充分利用整个演示的潜力。 然而,资料片在头目战斗方面表现出色,尤其是最后一场,其强度、动态和对粉丝的情感价值大胆地超越了主游戏中的大多数反派。
没有阿尔法的欧米茄
每个克服的关卡都会向你派遣自己的守护者,他们乘着魔法机械情绪的浪潮,在一条长走廊的灰色隧道中充当闪亮的灯塔,走廊的某些地方被细弱的阳光照亮。 不过,刚才提到的最终boss战却是《最终幻想16》动作中的巅峰之作,三阶段的战斗发生在相当广阔的区域,敌方怪物从一侧跳到另一侧,整个战斗有一定的节奏感,这是更具侵略性的砍杀游戏而不是动作角色扮演游戏的特征。 此外,这可能是迄今为止游戏中最困难的一场战斗,而开发者脸上带着微笑告诉我们,他们正在第二个DLC中为我们准备更多的坏人。 至于难度,《堕落者的回声》被认为是游戏中最难的地下城,角色的总最高等级也从 100 级增加到了 105 级。但事实是,即使是最难的《最终幻想》难度,最后的敌人可以用80级或更低等级的队伍来击败。
一场海啸
虽然当前的 DLC 是《最终幻想 XVI》详尽故事的一个很好的补充,但即将推出的第二个包(名为“涨潮”)不仅会更大、更密集,而且会以故事为中心。 在所有著名的标志中,我们缺乏对围绕传奇利维坦的事件的解释,利维坦在最终幻想世界中有着悠久的传统。 可以肯定的是,克莱夫也将采用新的水魔法,而更高的价格标签可能会因为更多的创新而变得合理。 明年春天将会告诉我们更多!
好消息是,你还将获得一些新装备,包括游戏中新的最强剑,它可能只会在主游戏中找到它的用处,因为完成后你无法返回故事侧面运动。 当我反思自己在这样的扩展中的体验时,这种体验实际上等同于主游戏的感受。 相同的游戏玩法、无趣的战斗系统和缺乏灵魂的时尚世界,将耸人听闻的呈现和精彩故事的承诺抛在了一边。 友好的价格标签和不朽的结论无疑挽救了整体印象,之后你会感叹第十六次及其第一次扩张的潜力被浪费了。