2016年,Bloober Team工作室推出心理恐怖电影《层层恐惧》,并因此名声大噪。 我当时在评论中非常赞扬他。 除其他外,因为波兰开发商是最早能够在 2014 年的 PT 遗产的基础上进行有意义的开发的开发商之一。当时,它仍然是一个热门的新事物,而今天我们已经饱和了类似的第一人称恐怖游戏,也只有那些真正能够在众多竞争中取得成功的人。 尽管Bloober Team在2017年成功地延续了他们的突破,推出了优秀的赛博朋克惊悚/恐怖观察者,稍微刷新了既定的模式,但从那以后,至少在我看来,作者们有些停滞了。 2019 年至 2021 年的《Layers of Fear 2》、《Blair Witch》和《The Medium》均获得了我们 Vortex 的 6/10 评分,尽管后者显然正在努力发展。 当我们都在焦急地等待 Bloober Team 对经典《寂静岭 2》的全面翻拍结果时,我却同样忐忑不安地期待着重新构思。
这个项目并不容易归类。 也许这就是为什么它的作者有时谈论重制,有时谈论重新想象,有时谈论旧游戏的扩展和改进汇编。 新产品从“Layers of Fears”更名为“Layers of Fear”就是这种模糊性的表现。 最初的名称可能与原始名称略有互换,但游戏最终使用与第一个游戏完全相同的名称这一事实肯定无助于清晰度。 同时,有必要强调的是,这确实是整个传奇在新图形中的完整重述,有一些新的机制,甚至一些新的章节。 毫不夸张地说,我们可以谈论《层层恐惧》的一种最终版本,但正如我有机会亲眼所见,这并不意味着当前的形式可以重复原始游戏的魔力,甚至克服对它的回忆。
尽管 Anshar Studios 和 Bloober Team 的编剧们显然在努力,但许多客观的警告对他们不利。 话虽如此,目前市场上充斥着类似的游戏,自然而然地会问为什么要再次玩这些游戏。 特别是如果您对第一名有美好的回忆,而第二名对您来说仍然相对新鲜。 但即使我们抛开第一人称心理恐怖领域的众多竞争,我自己也对这些材料感到一定的疲劳,也是因为 Bloober Team 本身彻底地重复使用了其既定程序,而这些程序以前对 Telltale Games 来说是致命的,并威胁到反对旅行者以及故事或超大游戏。 一旦你进入新的《层层恐惧》,你就会立即有一种似曾相识的感觉,而你上次玩旧游戏是什么时候并不那么重要。
它们从来都不是大作品,所以它们现在以较低的价格成为一个整洁的套装,这一事实本身可能对某些人来说很有吸引力。 至于内容,除了两个完整的部分之外,您还可以期待第一个 DLC 继承,第一个的新的简短扩展,副标题为“最后的笔记”,然后是来自作家的视角,要把所有的内容有机地联系起来,赋予其更深层次的意义。 就两款主打游戏如何经受住时间的考验而言,我仍然觉得第一款比第二款更有趣,尽管后者确实拥有托尼托德出色的配音,而且它的结局和结局都是最好的。 但它发布才过去几年,即使作者对其进行了改进,你自然会在第一部分中观察到更戏剧性的技术变化,该部分最初是由 Unity 引擎驱动的。 但即使在当时,他看起来也很不错,今天仍然如此。
至此,这两款游戏以及整个合集都是虚幻引擎 5 及其优点的技术展示。 Layers of Fear 确实看起来很棒,而且它的一些新的即时环境转变甚至比几年前更令人惊讶,这些转变使 Bloober Team 出名。 在某些地方,游戏明显使用了作者在 The Medium 获得的专业知识,其世界的交织也让我想起了 Hexworks 工作室即将推出的《寂静岭 2》或《堕落之王》,它们也在 Unreal 上运行引擎5。但与此同时,我在游戏中遇到了一些错误。 我破坏了环境,游戏崩溃了我的仪表板等等。 重复加载无意识地放置在关卡中间,显然无法隐藏在任何地方让玩家看不到它,这也让两人感到惊讶。 开发人员对双耳声音很有吸引力,但你可能会忘记《地狱之刃 II》最后一个演示所达到的水平。
相反,我很高兴你可以直接从菜单中玩各个章节,从而达到不同的结局,而无需玩整个游戏。 我也很欣赏以某种方式扩大和丰富整个收藏的努力,但新闻并不总是落在沃土上。 在第一部分中,我们现在可以使用灯笼并用它来揭示某些东西,解决简单的谜题或击退敌人。 从游戏角度来看,它对整体体验没有多大帮助。 在这对游戏中,同一主题的一个变体是手电筒,它除了可以减慢对手的速度之外,还可以移动假人,从而为你提供一些东西或给你一些东西。 这会让游戏比原版更好吗? 可能是。 但与此同时,没有什么能让你想再次玩它们。 即便如此,这两款游戏在一段时间后都难以重复,这自然是因为你无法复制你第一次接触它们的那一刻。 从画面中溢出的水果永远不会像你第一次看到它时那样震惊。 第一个仍然更令人难以忘怀,第二个在故事中更具想象力,但对于某些人来说,它可能是一个寓言和过度组合的寓言。
我可能对一位作家的总体故事抱有最高的期望,这位作家是一座闹鬼的废弃灯塔的囚犯,并加入了饱受折磨的英雄艺术家名单。 然而,令我失望的是,事实证明你不能对这一集抱有太大期望。
除了DLC《继承》之外,我们还有前面提到的扩展包《最后的音符》,它是从艺术家妻子的角度讲述的。 同时,它精于的不是玩法和场景,而是技术处理,并试图利用虚幻引擎5的所有便利,而作者不必将自己限制在原始游戏的障碍中。 至少看起来不错。 我可能对一位作家的总体故事抱有最高的期望,这位作家是一座闹鬼的废弃灯塔的囚犯,并加入了饱受折磨的英雄艺术家名单。 然而,令我失望的是,事实证明你不能对这一集抱有太大期望。 作者会引导你完成每个游戏,然后你回到她身边,走几步,温顺地再次回到打字机前。 我希望能有某种高潮,某种更深层次的意义,但这样的事情却没有发生。 但旧游戏中添加的新内容和一些小东西成功地试图让它看起来像是某个更高计划的一部分。
如果你觉得在整个开发过程中,作者不知何故未能澄清他们到底为什么要进行重新想象,以及我们会在其中发现什么新东西,我也有同样的感觉。 在我看来,部分原因是 Bloober 团队未能正确地“推销”他们的新闻,部分原因是他们偶然发现了这样一个事实:他们正在谈论的事情比新版本最终的目标更加雄心勃勃。 视觉上令人愉悦。 但在我看来,显然,在图形上投入的精力比在内容上投入的精力更多,而以此为代价,结果感觉有点模棱两可。 不错的长度和价格标签可能对某些人来说是合理的,但我认为新手会比老手更喜欢当前版本。