派对游戏的规则略有不同。 它们应该易于使用、直观,但它们当然不必是公平的。 当然,这关乎乐趣,不是个人的乐趣,而是整个玩家群体的乐趣。 关注的焦点不一定是演奏者,也许更重要的是观众的满意度。 因此,这里的作品集中在诸如挫折、嘲笑、惊讶、困惑、荒谬或尴尬等主题上。 对于任天堂的 WarioWare 派对游戏系列来说,这是双倍的,该系列正在扩展一个新的部分,副标题为“移动它!”
基本
单个 WarioWare 部件就已经创建了一群非常好的朋友,你可以和他们一起去参加一个热闹的聚会,冒着难以估量的后果的风险,但同时也肯定会享受到乐趣。 自第一款大型微型游戏(欧洲的 Minigame Mania)在 GameCube 和 Game Boy Advance 上发布以来,已有二十年了。 根据我目击者的主观看法,它们仍然是无与伦比的,但是在这二十年里,发布了大约十几款其他游戏,尤其是一些掌机部分确实非常出色和有创意。 此时此刻,倒数第二部带有“Get It Together!”副标题的《WarioWare》已经在两年前在 Switch 上发布了,在那之后,当我们能够将 一点点在一起,现在我们要……原谅我精炼的词汇……踢屁股。 有移动它!
派对游戏通常由迷你游戏组成,但就 WarioWare 系列而言,它们更像是微型游戏。 因为它们持续几秒钟,其本质是你必须快速弄清楚要做什么,无论是根据命令还是根据屏幕上的物体,然后你必须迅速去做。 例如,在一款经典的微游戏中,几乎所有瓦里奥软件作品中都出现了微小的变化,例如,一个大鼻子出现在顶部,一根手指在底部从左到右移动,然后又回到底部。 将会出现“Pick!”字样,之后您必须将手指快速正确地插入鼻孔。 你实际上只有很短的时间,一两秒钟。 如果你击中了一个洞,你就继续前进,紧接着另一个微型游戏就会随之而来,一切都会逐渐加快。 以下也更复杂或您以前可能从未见过的稀有游戏,您必须猜测他们想从您这里得到什么。 如果你错过了这个洞,你通常会失去三分之一的生命。 你继续前进,直到你失去了所有的生命,游戏就结束了,你喘口气,摆脱当今年轻一代所说的“畏缩”的奇怪尴尬感觉,并再次陷入那种吸引人的拖累之中。
摇动你的屁股
移动它! 它延续了这个简单的基本概念,但只带来了运动控制。 它仅在电视模式下且手持 Joy-Con 时有效。 你有两种选择——你可以单独完成故事,也可以与一名队友一起完成故事,每个队友都有两个 Joy-Con。 或者有一种适合两到四名玩家的聚会模式,其中每个玩家只持有一个 Joy-Con。
借助一两个 Joy-Con,您可以站在电视屏幕前,按照说明在 200 多种不同的微型游戏中挥动手臂并移动身体。 其中很多都是从之前的部分(包括Wii上的平滑移动)中继承而来,或多或少有创新,所以例如前面提到的挖鼻孔是在双手举过头顶的情况下进行的,你必须同时将其伸入两个鼻孔时间。 然而,许多微游戏都是全新的,因此以前的经验可能并不总是有优势。
屏幕上有一条传送带在你下方运行,上面时不时会出现一个白点,你必须在正确的时刻用适当的动作用屁股踩踏它。
WarioWare 的独特之处在于它的不可预测性和古怪性。 你永远不知道是该因尴尬而脸红,还是因兴奋而咆哮。 但你很快就屈服了,选择了热情的咆哮。 例如,您仰面坐着,右手将 Joy-Con 放在膝盖上。 屏幕上有一条传送带在你下方运行,上面时不时会出现一个白点,你必须在正确的时刻用适当的动作用屁股踩踏它。 当然,当你必须在几秒钟内尽可能多地移动时,也会有疯狂的挥手动作。 或者你用双手卷起卫生纸(是的,厕所主题很接近WarioWare),或者你用想象中的戳击气球。 你碰杯、砍木棍、甩开绳子、爬行、伸出援手、转动煎饼、打开抽屉……等等,从琐碎的行动到完全疯狂的想法。 当然,迷你游戏设置会有所不同,具体取决于您是单独玩(使用两个 Joy-Con)还是组队玩(使用一个)。 此外,游戏告诉你在开始每个小游戏之前采取的基本立场是不同的。 有时你必须将手放在身体两侧,有时你必须将它们举过头顶,或者你用拳头将 Joy-Con 举过头顶。 态度很重要,因此完成微游戏仍然很快,但这些变化最终会稍微打乱节奏。
总的来说,直观性有点问题。 虽然在前几部中,微型游戏是通过一个按钮、方向键或可能通过触摸屏幕来控制的,但这里的控制原理突然变得更加复杂和多样化。 从逻辑上讲,检测也会动摇,这在绞刑架时间限制和三名对手在场的情况下一点也不令人愉快。 开发人员可以满足于仅围绕最基本的动作构建的非常简单的微型游戏。 但我很高兴他们没有这样做——游戏会更加直观,但同时也更加肤浅。 知道要做什么但游戏无法在短时间内正确读取您的确切动作的挫败感非常烦人,但随着时间的推移,您将掌握控制各种迷你游戏的细微差别,并且您一定会欣赏多样性的好处以及控制每个小游戏的多样性。 游戏试图通过逐步解锁内容以及半心半意的教程来解决检测方面的缺陷,但这仍然需要一定的耐心,尤其是年轻玩家在游戏中并不总是愿意这样做。
上岛
动机? 嗯,这是一款派对游戏,所以不要指望有什么复杂的故事。 有一个传统的古怪情节,瓦里奥为自己和二十个朋友赢得了一次岛上之旅。 他们在那里引起了不小的轰动,这是轻描淡写的,但令人惊讶的是,之后他们一起经历了一次难忘的冒险,当然,每个人都以自己的方式。 实际上,这意味着你在岛上一个又一个地移动,并逐渐解锁其中的所有迷你游戏。 每个地点的末尾都有头目 – 毕竟,与他们的战斗稍微长一点,当然你还有一个博物馆,你可以在其中以所有三种难度选项单独玩所有已解锁的迷你游戏。 派对模式又以几种主题、相当疯狂和富有想象力的模式运作,例如“聆听医生”或“美杜莎进行曲”,尽管我已经记得之前部分的一些内容。 从简单的棋盘游戏到完全普通的 PvP,每种游戏的原理都略有不同。
运动控制中的某些问题在某些地方相当烦人 – 一方面,游戏失去了其著名的可访问性和直观性,另一方面,理想情况下的运动迷你游戏代表了完全不同的乐趣水平。
通过查看图片,您可能已经明白自己所处的情况是完全荒谬且故意夸张的,这也适用于视听设计。 岛屿独特的风格是一回事,但也有一些独立的小游戏在打击方面不畏极端。 有些东西看起来是实验性的、未完成的,但整个东西有自己独特的风格,非常适合聚会和轻松的聚会。 无论是在有很多观众的大型聚会上,还是在游戏工作室的休闲室里有两名玩家,您都会享受到很多乐趣。 就他个人而言,这是必须说的。
然而,对 WarioWare 进行评级同时也是一件苦差事。 该系列的新续作总是在细节上有所创新,但总体上还是一样,这是完全可以理解的。 我不会因为运动控制限制而责怪游戏——如果你想用按钮和手持模式玩传统的微型游戏,那就去玩这款已有两年历史的游戏吧。 运动控制中的某些问题在某些地方相当烦人 – 一方面,游戏失去了其著名的可访问性和直观性,另一方面,理想情况下的运动迷你游戏代表了完全不同的乐趣水平。 这完全取决于你周围的一群球员有多优秀。 如果您是一个无聊的顾客,那么这款游戏不适合您。 但谁能说他是一个无聊的赞助人呢?