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    Marvel’s Wolverine, Sony Interactive Entertainment, Hackeři zřejmě zaútočili na Insomniac Games

    金刚狼失去了艺术总监和编剧

    9 7 月, 2024

    Insomniac Games 的开发者告别了过去五年在这家著名工作室工作的编剧玛丽·肯尼 (Mary Kenney)。 她参与了《瑞奇与叮当》、《迈尔斯·莫拉莱斯》的开发,但最近几个月也参与了《金刚狼》的开发,始终担任编剧。 此外,就《金刚狼》而言,她是主导剧本准备的团队之一,这符合她职业生涯的自然发展。 不过,她现在将在 CD Projekt 的波士顿工作室工作,在那里她将参与赛博朋克系列的另一款游戏的开发,正如您可能已经猜到的那样,她将再次担任编剧。 根据她的 LinkedIn 资料,她将负责设计故事情节、编写对话和个别场景以及准备角色。

    肯尼直接在 LinkedIn 上通报了工作地点的变动,她在 LinkedIn 上确认了自己与波士顿 CD Projekt 工作室的隶属关系,并开始了 Orion 项目的工作,该项目是上述《赛博朋克》的续集。 她自然没有补充任何具体的信息,但当然,用她的话说,她很兴奋,也很期待“下一次冒险”。 肯尼是否会在即将出版的开发者日记中获得一席之地,或者她将在猎户座具体承担什么工作,都是值得怀疑的,但她本人很高兴再次参与角色扮演游戏的开发。

    然而,这并不是唯一一次从《金刚狼》到《赛博朋克 2》的类似搬迁 – 同样的情况也发生在两个月前搬到波士顿的 Insomniac Games 艺术总监 Aaron Habibipour 身上。 他还在LinkedIn网络上宣布了自己的转会,他的旅程或许会更有趣一点,因为他直接担任艺术总监的职位,因此将在很大程度上决定新赛博朋克的形式和精神。 然而,就连哈比比普尔也没有机会向歌迷介绍自己,也没有更多地谈论他在 CD Projekt Boston 的工作。

    考虑到这两个职位都很高而且很重要,有玩家质疑这是否表明金刚狼有某种问题。 但情况可能恰恰相反,编剧和艺术总监的离开也可以被解读为一件积极的事情,强调了预期的超级英雄游戏的工作进展令人欣慰。 特别是,编剧并不一定要坚持到作品上映,视觉风格也必须是早就定下来的,不需要像开发初期那样严格指导。 另一方面,对于《赛博朋克 2》来说,这意味着开发真正进入了活跃阶段,我们可以开始非常缓慢地缩短发布之前的时间。 但确实非常缓慢。

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