最近,我们在片尾致谢方面遇到了越来越多的问题,更确切地说,更确切地说,是没有提到参与游戏开发的每个人。 我们最近遇到过这种情况,例如,在《战神诸神黄昏》中,音效设计师 Jessica Mao 由于不符合某些“最低标准”而未被列入名单,或者在《木卫四协议》中,甚至一些关键人物都产生了重大影响在发展上失踪了。 这一次,类似的投诉与《银河战士 Prime Remastered》有关。
虽然许多工作室在重制版上做了出色的工作,但我很失望银河战士 Prime 的重制版不包括完整的原始游戏制作人员名单。 我在游戏中与很多了不起的人一起工作,每个人的名字都应该包含在重制版中,而不仅仅是像这样的一张牌。 pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq
— Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 2023 年 2 月 11 日
为 GameCube 和 Wii 重制了 2002 年原版银河战士 Prime 是今年 Nintendo Direct 上周的惊喜之一,令许多粉丝和玩家高兴的是,它于当晚以数字形式发布,并将很快以盒装形式送达. 然而,并不是每个人都对结果感到满意,虽然这并不直接关系到结果本身,而是原始游戏的遗产。 前 Retro Studios 开发者 Zoid Kirsch 也参与了原版游戏,他指出重制版缺少对原始结局的完整列举。
“虽然很多工作室在重制版上都做得很好,但我很失望银河战士 Prime 重制版没有包含原版游戏的全部制作人员名单。 有这么多了不起的人参与了这款游戏,每个人都应该在重制版中被命名,而不仅仅是像这样的一个游戏,”Kirsch 在推特上写道,并附上了一张截图,上面只说重制版是基于原版GameCube和Wii基本上只是将“开发团队”作为一个整体签下,没有任何其他细节。
这是一个讽刺。 不仅仅是为了我的功劳(尽管我的大部分代码可能已被替换),而是为了那些代码和工作基本上没有改变的人,比如 Mark HH、Steve McCrea,所有 uprezzed 艺术和概念,游戏设计。 可耻。 https://t.co/y6tXyCG3N1
— 杰克·马修斯 (@jack_mathews) 2023 年 2 月 12 日
后来,另一位开发者 Jack Mathews 也对此事发表了评论,他不仅关心自己的名字,还关心其他许多在游戏中立下汗马功劳的人的名字,他特别提到了 Mark Haigh-Hutchinson 和 Steve McCrea,但当然还有许多其他人与他们的概念、设计和设计有关。 然后他称这样一个简短的总结是可耻的,其他方面的意见似乎是对原作的不尊重,毕竟从中保留了一些元素甚至整个代码。 看到我们在这个领域越来越频繁地以不同形式遇到这种情况,当然令人不快。