距离我们在今年 E3 期间宣布的 Eidos Montréal 开发人员与银河护卫队的发布仅相隔一个月。 因此,发布如此接近仍然有点令人惊讶,但目前没有迹象表明推迟应该脱颖而出,粉丝们可能应该期待它。 支持围绕比赛的乐观情绪的事情之一是有机会尝试大约一小时的演示,该演示提供给选定的媒体代表。 他们可以使用第五章,这是完整版游戏中相对先进的部分,不仅包括在米兰船上闲聊,还包括侦察,当然还有战斗。 记者的印象之后是官方视频,总结了各个部分,我们可以提前一个月开始制作银河护卫队将如何实际播放的具体图片。 但是,尽管图形、幽默或故事等内容对游戏杂志编辑产生了积极影响,但战斗系统并没有普遍产生共鸣。
如果我们要解释一些更重要的评论,我们可以依靠英国 Eurogamer 的印象。 在他的预览中,他将战斗系统描述为非常忙碌和压倒性的。 原因是团队的所有成员以不同的方式处理小规模冲突,并且在主角彼得奎尔的皮肤中,有必要给他们相对精确的命令。 根据 Eurogamer 的说法,游戏的选定部分曾经有大量敌人,再加上狂野的视觉效果,一切都太多了。 不过,引述的预告中公平地说,被选中的记者没有一个可以通过教程或小战来获得英雄的特定控制和能力,这起到了相当重要的作用。自己扮演的角色。 但是您当然可以期待一个非常复杂的系统,您可以在其中远距离作战,也可以近距离作战,从空中和地面进行战斗,并伴随着 80 年代的配乐,或者只是其他游骑兵的公告。 还将有团队组合和功能,可以在有限的时间内加强打击组所有成员的攻击,但为此,有必要玩一个较短的对话小游戏,并选择合适的词来吸引 Gamor、Rocket、德拉克斯,也许还有格鲁特。。 然而,如果你喜欢游骑兵队的典型幽默,你应该清醒过来,并不是每个人都反对所选择的系统或部分机制。 恰恰相反——肯定 功能障碍 据说强调了团队实际上(不)是如何工作的,据说一切都符合漫画和电影改编的氛围。
如果你在每个小屋里拿起一个物体,它的主人就会出现,对他说了几句话,再给星爵两个选择继续对话,然后他们就各奔东西了。
当然,银河护卫队的一个组成部分是探索太空或个别地点,尤其是在与米兰号船上的其他成员生活在一起时,尽量不要互相残杀。 这艘船作为所有行动的传输总部,是一个你可以与其他船员交流的地方,也许可以更好地了解他们。 然而,据可以尝试这款游戏的记者传言,目前这并没有什么深刻的意义。 如果你在每个小屋里拿起一个物体,它的主人就会出现,对他说了几句话,再给星爵两个选择继续对话,然后他们就各奔东西了。 但正如我们在第一批预告片中看到的那样,Eidos 设法将游骑兵之间的化学反应转移到游戏处理中,我们可以想象随着游戏时间和经历的情况越来越多,一些笑话可能听起来更好和工作。 这也应该适用于 Perk 系统,它的拇指下有一个火箭。 对于您在每个任务中找到的资源,玩家将获得特定的特权作为交换,但这不会是新的能力,而只是角色发展系统中已解锁的能力的升级。 开发人员解释说,他们不想剥夺玩家的任何东西,尤其是。 在其中唤起一种感觉,即收集资源对于玩家在游戏的更困难阶段取得成功是必要的,然而,这带来了是否真的需要额外津贴的风险。
但是无论决斗或特权发生了什么,从可用的预览中,您可以感觉到记者实际上非常喜欢这款游戏,并谨慎地透露游骑兵已经是比来自水晶动力的复仇者联盟更好的游戏的文章。 当然,对比也无法做到完美——这是关于不同类型和游戏内容的游戏——但至少在体验和对流行漫画的处理满意度方面,银河护卫队可能占了上风. 因此,我们期待游戏的结果——它将于 10 月 26 日在 PC 上发布,两代 PlayStation 和。 Xbox 和最后但并非最不重要的在 Switch 上。
.