一个女孩在沙滩上冲浪并与怪物战斗。 如果几周前有人问我 Atlas Fallen 是否给我打电话的话,这就是答案。 我可能无法第一次想到它,但面试官将不得不看着我耳朵里冒出大约两分钟的烟雾,同时我努力记住我是在哪里听到的。 现在我知道了,这是去年的 Gamescom 和 CGI 预告片,展示了 TheSurge 作者的一个有趣的动作角色扮演游戏,具有漂亮的视觉风格。 然而,从那以后,大约七个月的时间一直保持沉默,直到今年 3 月,Deck 13 的人宣布了发布日期,然后让媒体在预览版中触摸标题。 所以我直接进入了(可能?)该死的半开放世界,看看这款游戏是否比预告片中的女人提供更多的东西,她在沙滩上冲浪并砍杀敌人并且不仅仅是 Forspoken 的仿制品。
手套很酷
是的,它还有一个与怪物战斗、寻找宝藏、追踪寻找宝藏的野生动物以及一般意义上的反重力的滑沙人。 这是因为在游戏中我们将扮演一个男人、一个女人,或者两者兼而有之,以拯救世界并经历一个故事,出于显而易见的原因,开发人员一直在保密,他们甚至都不太了解分享角色的情况。 此外,列出你在游戏中可以做什么没有细节可能听起来有点陈词滥调,但 Atlas Fallen 仍然给我留下了一些希望,它可能最终不会成为一个糟糕的 hack’n’slash。 是的,情节是一个大陈词滥调,但我们相信将故事细节留在幕后有其优点,并且会产生一些有趣的曲折和情况。 目前,我们只知道主角通过魔法获得了超能力 眼睛手套,情节也可以围绕它展开,因为她的力量在过去一直是问题的根源。 但让我们避免猜测,而是告诉对方我们所知道的。
切碎不会伤害任何东西……所以……
这场比赛的主要部分是战斗。 在其中,您可以同时使用手套的超能力和鞭子上的斧头和刀片,鞭子可以作为主要和次要武器切换。 控制非常容易,因为它提供了正常而强大的攻击、特殊冷却时间和终极充电。 简直经典 hack’n’slash 力学。 看起来不会有连击,但由于演示是在游戏开始时设置的,因此可以通过获得新的主动或被动能力来完成。 在试玩的大约四个小时里,我和怪物打了无数次。 这可能会给人带来希望,不会缺少动作,但由于怪物像在 MMORPG 中一样被放置在世界中,即它们在某个部分自由移动并且具有有限的追击范围,因此与他战斗可能会成为一个可选的活动。 顺便说一下,作者还借鉴了 MMO 中的怪物等级和重生。 幸运的是,我在可用的支线任务中没有遇到任何“杀死二十只沙狗并获得一件超级稀有的盔甲”任务,我希望它在完整游戏中保持这种状态。 怪物当然是完成任务不可或缺的障碍,它们只有在“清理”所谓瞭望塔周围时才会成为目标,瞭望塔是特定区域破坏自然的场所。 除了普通敌人外,还为他们分配了小老板。
总的来说,这场战斗让我想起了《战神》——希腊的那个——那就是不断按下按钮,瞄准敌人并使用闪避或掩护。
我在旅途中只遇到过四种怪物。 普通的沙甲犬和飞鹇,片刻之间完全不是什么难事。 然后是巨型小龙虾和中国龙,它们是小 Boss,与它们的战斗更有趣。 训练他们首先需要彻底摧毁身体上的红色部分,这在左上角的界面中可以直接看到,然后专注于黄色部分,你可以与前景一起自愿处理获得一个有趣的 希望. 总的来说,这场战斗让我想起了战神——希腊的那种——不断按下按钮,瞄准敌人并使用假动作或斗篷,如果使用得当,它们会麻痹对手,从而更容易造成致命伤害和痛苦的打击。 此外,挥动斧头完全可以对抗地心引力,前提是你总是击中野鸡或巨型小龙虾的头。
最后,我还尝试了boss战,只用了五次攻击和一次使用终极技能就完成了。 很难说这是整体难度较低还是我只是过于关注支线任务,我有很多装备并获得了全面升级的装甲升级,但我希望游戏能提供更多在后期挑战。 否则,我们可能会开始谈论一款适合所有世代和所有类型的玩家的更容易上手的动作角色扮演游戏,它自然而然地引起了那些相反地寻找困难的人的某种厌恶。 但是,我不能说我真的不喜欢战斗系统,或者说我有点无聊,那肯定不是。 它引起了我的注意,因为需要始终保持警惕,我也喜欢动画,但由于战斗的某种单调性,我在笔记中做了感叹号。 无论你在游戏中遇到什么类型的敌人,都是一样的,即战术和特殊能力都没有变化,只是由于特殊能力的激活。
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来源:分众娱乐
尽你所能收集
这些是另一个重要的游戏机制,您可以借助放置在上述手套中的所谓 Essence 石头获得。 你可以在箱子里找到它们,你可以通过完成任务、杀死(迷你)boss 等获得它们。 在使用上,分为三个阶段,每个阶段又分为三种被动能力和一种主动能力。 然后,您可以根据自己的意愿和相应的颜色(红色、黄色和绿色)随时更改它们,例如,这将增加造成的伤害、增加您的生命或“学习”全新的动作和攻击。 石头可以升级,但首先你需要获得足够的 Essence dust(也用于升级盔甲和解锁放置石头的插槽)和某些草药。 还有一些石头可以增加更显着的奖励,但游戏试图保持平衡,一些改进可能伴随着其他一些数量的减少。
要添加到物品中,在 Atlas Fallen 中,您还必须获得可以解锁手套其他功能的水晶。 例如,这允许制作一个双 短跑,多亏了它,您不仅可以在空战中坚持更长时间,而且最重要的是,当桥不可用时,您将能够从一个区域跳到另一个区域。 也就是说,它会在,但是在峡谷底部的某个地方,对你没有用处。 好吧,然后他们在那里 偶像—— 其他独特的宝石——这再次让我想起了战神。 它们会授予永久被动增益,例如终极攻击还会根据你对敌人造成的伤害量来恢复你的生命值。 但我也不能忘记用于提高基本能力的普通津贴,例如收集药草后在沙漠中冲浪速度更快或收到更多 灰尘 来自倒下的敌人,这非常实用。 还有一种黄金形式的第二种货币,可以用来从商人那里购买石头、草药或化妆品穿孔来定制盔甲的外观,虽然我不知道微交易将成为游戏的一部分,但我不会如果确实如此,请感到惊讶。
自由而美丽
最后,我们来到这个世界。 虽然我只有机会深入其中的一部分,但真正自由活动支持的探索感觉很棒。 此外,游戏不会忘记垂直度,所以你会在岩石、房屋、塔楼、寺庙或矿山上跳跃,享受愉快的流动性。 在活动方面,你可以寻找宝藏,要么通过地图碎片,要么通过水晶连接光束,要么观看野生动物,不幸的是,这很无聊。 幸运的是,世界地图并没有像育碧的游戏那样充满问号或其他垃圾,但您仍然会寻找带有“信标”的高处并描述拥堵威胁。 击败信标后,该地区的兴趣点或隐藏的宝箱会出现在你面前,而手套前主人的神秘声音 – 一直伴随着我 – 将开始敦促英雄至少标记这些地方在地图上。
然而,这款游戏拥有精美的画面,我不得不承认,我可能从未在任何其他游戏中见过比这更美丽的沙漠。 看远处的环境也很好,尤其是山,人物也很发达。 对于 Atlas Fallen 声称的 AA 努力来说,这是一个非常好的表现,尽管我确实遇到了一些保留意见,尤其是角色的手势,这确实表明 一些 情绪,但你不禁在其中看到某种沉闷。 我对战斗中的镜头也很满意,它可以自动回到角色背后,这在其他 hack’n’slash 游戏中有时是个问题,在监视器上寻找英雄时会出现混乱。 当然,有时技术状态和纹理很烦人,但开发人员有两个月的时间来调整,我玩的版本只是一个正在进行的工作。 完整版还应包括合作模式以及捷克语字幕等。 两者都没有包含在预览版中,所以即使从这个角度来看,玩起来也会很有趣……