《模拟飞行 2024》及其 Asobo Studio 的开发人员发生了一些奇怪的事情。微软这个深受喜爱的真正传奇品牌在 2020 年卷土重来,并在今年取得了预期的成功,成为最细致、最真实的作品,突然在游戏玩家中引起了非常复杂的感受。原因是不受管理的开始,游戏的技术状态,但不幸的是开发人员的方法,他们虽然多次为这些问题道歉,但从他们的声明来看,他们似乎轻视了这些问题并用过去时态谈论它们。正是本着这种精神,昨天的社区直播的开场部分进行了,游戏总监 Jörg Neumann 开始解释到底发生了什么,作为问题已解决的证据,他展示了一系列包含以下数据的图表:服务器的功能。然而,如果你观看视频并偶尔查看聊天记录,你就会遇到令玩家恼火的问题,例如,仍然不允许我们对 Xbox 上的游戏做出公正的评价。不管是什么原因导致了世界渲染不足、摄影测量错误、飞机外飞行员模型漂移或帧率下降,游戏仍然受到这些问题的困扰,而且开发人员不太愿意承认糟糕的体验仍然存在。
Neumann第一个发言,承认游戏的推出可谓是一次可怕的经历。 “显然,我们一直在关注你们的沮丧、帖子和视频,我们想对所发生的事情深表歉意,”游戏总监补充道,并对所发生的事情做出了解释。首先,它指出《模拟飞行 2024》与许多其他依赖在线服务的游戏一样,有一个客户端和一个服务器。尽管据说许多人指出服务器是启动问题的罪魁祸首,但据说这是不准确的,因为根据诺依曼的说法,故障出在其他地方。具体来说,在客户端和服务器之间的层中,即在 CDN 网络中,负责各个播放器请求数据的分发。因此,由于发布后的最初几个小时内绝对失败,微软决定移动整个 CDN 网络,据 Neumann 称,这消除了通信问题。然后他用各种图表来佐证他的话,这些图表应该表明,在发送有关职业、天气、赛季的数据时,而且在进入游戏或发送自己的数据时进行验证时,都没有出现中断,稳定性处于水平。 99.99%。
但这只是困扰《微软模拟飞行2024》的一小部分问题,开发者们都知道这些问题,但在回答何时以及如何消除这些问题时,他们并没有足够开放和直接地接受游戏必须正常运行的事实。很舒服,尤其是在 Xbox 上。即使在问答环节中出现的主题之一就是是否需要流式传输数据。开发人员解释说,如果他们决定向玩家提供所有离线数据,他们将必须下载一个 1.4 TB 的包,考虑到分发服务器的速度,无论存储问题如何,这都需要 25 小时。因此,数据是流式的,这方面总体情况不会改变。不过,Asobo 工作室的代表承认,他们正在考虑以可选包的形式离线下载选定机场或飞机的可能性,这可以解决玩家在没有如此快的互联网连接或有网络连接时加载不佳的问题。数据通信错误。

此外,开发人员正在处理与 LOD 相关的问题,即以不同的质量级别和不同的细节加载对象和纹理。游戏也存在这方面的问题,但没有说明开发人员将如何或何时修复这些错误。在Bug列表中,MSFS 2024的作者将此项高达第17位,而到目前为止,根据公布的信息,他们只是在调查导致问题的原因。例如,某些飞机机舱内没有声音或直升机的奇怪行为与此类似。然而,开发人员承诺,在周末后发布的第三个补丁中,例如,机场过于明亮的纹理或职业生涯中风的不当行为将得到解决。如果您在 Xbox 上玩游戏并遇到内存不足的问题,开发人员目前唯一的解决方案是重新启动游戏。据说一切都与快速恢复功能相关,该功能将所有内容保留在内存中并且不会删除任何内容,但目前还没有自动解决方案。
但还有更多,开发人员只是稍微提到了这一点,但在整个视频中,他们基本上没有处理这样一个事实:游戏无法在两个可用平台之一上正常享受。然而,他们承诺明年将推出更多补丁和模拟修复。 Jörg Neumann最后表示,这款游戏有很多缺陷,游戏的推出很“奇怪”,非常令人沮丧,但每个人都觉得自己手下有一个很棒的平台。 “我们有很棒的团队 [vývojářů]。 Asobo 做得很好,Working Title 做得很棒。我真的很喜欢与所有制造飞机的合作伙伴一起工作,他们中的许多人都非常优秀,我们将继续这样做。对于发布感到非常抱歉,我们会学习的。我们会修复它并做 [ze hry] 一个很棒的模拟器平台 [hra] 它应该是,也将会是,”游戏总监说道。