《极品飞车》不仅仅是一个视频游戏系列。 虽然它占了很多情节,这是玩家在念它的名字时首先会记住的东西,但影迷可能会记得与亚伦保罗同名的电影。 如果命运眷顾,我们可以在电影中添加一个电视节目。 电视竞赛的概念从未举行过,其前制片人克雷格·利伯曼 (Craig Lieberman) 讨论了这一概念,他补充了一些有趣的事实以及该节目从未举行的原因。
如果不能直接从视频中看到,利伯曼是汽车的忠实粉丝,他作为电影系列速度与激情的技术顾问证明了这一点。 出于这个原因,他渴望创作能够利用电影的受欢迎程度的电视节目,但他并不总是成功。 真人秀节目《极品飞车》的情况也是如此,他在 NFS Underground 的开发过程中接触了电子艺界的开发人员,他也作为技术顾问参与了其中。 据利伯曼说,EA 的人很热情,把他派到环球影业的办公室去讨论什么时候能上映。
它们也应该是热情的原始概念,Libereman 清楚地说明了原因。 比赛由几个部分组成,其中之一是玩上述的极品飞车。 然而,当各个团队必须在 60 秒内从所选商店的货架上应用他们可能需要的一切,并且生产为所有组件支付费用时,购物应该更有趣,甚至可能更有趣。 再者,造车要进行评估,包括网上投票,利伯曼不太喜欢,但这也是条件之一。 然后是比赛,包括赛道或玩具车比赛,尽快安装涡轮增压器的比赛,最重要的是,测量扬声器系统的性能。
比赛的决赛是有一个 机智 逆转,利伯曼说,竞争对手可能不会热情。 最后两支队伍将进入大型仓库,在那里展出了尼桑 Skyline,因为 Lieberman 的团队为《极品飞车》建造了它。 这是为了让参赛者有一种他们会在这辆车上比赛的感觉。 随后,该团队必须仔细选择一名代表来与其他团队的竞争对手比赛。
唯一的问题是预算定为 650 万美元,据利伯曼说,这将使电视竞赛成为当时这种格式最昂贵的项目之一。 热情的制片人没有拿到钱,这就是整个故事的结局。 然而,他有点讽刺地补充说,如今在 YouTube 上只能找到类似的比赛,甚至电视也不会吝啬。 但这就是当时的心情,极品飞车依然存在,至少现在,只是一场游戏和一部电影。
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