2022年,当时的小型游戏工作室引入了一个新的Wyrdsong项目,但由长期的老将Bethesdy Jeff Gardiner站起来,并得到了其他长期的长期开发人员,其中包括老年人卷轴,辐射,辐射,外部世界和许多其他RPG。当时,开发人员被开放的世界和知识所吸引,进入中世纪的葡萄牙,圣殿骑士秩序,有可能自己写故事和自由的故事,但与此同时,他们指定开发仅在开始,并且他们只是在形成,求解,求解或简单地原型。但是,即使那样,很明显,开发商的计划还是雄心勃勃的,但是现在很明显,结果并不是他们梦dream以求的方式。这个概念发生了变化,游戏已经大大减少,开发团队本身也很害怕,但是它继续起作用并以新形式寻求Wyrdsong。尽管该项目还没有死,但Gardiner承认他们有很大的问题。
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由于开发人员自己说他们只是处于开发的早期阶段,因此他们停下来并只是偶尔回荡并不奇怪。但是,官方博客上的最新文章可以追溯到2023年10月,贝塞斯迪的前任董事威尔·沉(Will Shen)加入了该团队,该团队扩大了经验丰富的开发人员的排名。然而,在2024年3月,报道开始说,与许多其他工作室一样,该工作室也被传输了,在这种情况下,这是很大一部分员工。 Gardiner现在向PC游戏玩家解释说这很困难,但是努力是维持Wyrdsong的发展并确保更多的时间获得更多的钱。最初,Netease在2022年投资了1,320万美元,这还不够,但无法再获得其他投资者。例如,在此阶段的其余开发人员努力减少原始愿景,例如,只是没有资源到开放世界,甚至现在人们。
最后,创建了第二个且明显较小的Wyrdsong原型,但是根据开发人员的说法,当然仍然很有趣。开发人员摆脱了开放世界,并用区域代替了区域,此外,他们还增加了一个Roguelite元素,这对游戏的主题也很有用,即生与死,并处理死亡时发生的事情。但是,已经创建了很多事情,并且背后有大量的工作和资源,因此当然,一切都会被丢弃。加德纳解释说:“我们采用了我们创建的一切并重新设计了它。”他们很清楚自己的时钟滴答作响。同时,他指出,他在贝塞斯达(Bethesda)的时光恢复了一会儿,将DLC遗忘和辐射3放在已经完成的事情中,因为不可能从头开始创造一切,但亲自将其描述为一个有趣而创造性的拼图。




ZDROJ:邪恶的游戏
不幸的是,尽管概念不太广泛,但该工作室仍然未能获得进一步的财务状况,团队再次减少了。同时,IO来了一些退伍军人。 CO -Founder Charles Staples是外在世界和领导者设计师Altout:New Vegas,最近加入了迪士尼,Starfield的设计师的最后一位领导者将加入Disney,并加入了不知名的世界娱乐的主要设计师,开发人员子标记。目前的开发团队用自己的话说,在基本线路和加德纳(Gardiner)中工作,试图确保进一步的财务,投资或释放的可能性,同时试图克服这种困难的情况并完成并启动游戏。但是,加德纳(Gardiner)很清楚,尽管做出了所有努力,但这可能表现不佳。