今年的秋季异常强劲,事实也证明了这一点:除了体育、动作和冒险类游戏的预期爆款外,几款很棒的策略游戏也即将到来。 就《城市:天际线 II》而言,这也是全球数百万玩家热切期盼的到来,他们在原版游戏发行八年后,要求整体改进。 Colossal Order工作室的开发者们很早就开始工作,从一开始就与社区成员合作,试图将体验打磨到完美,直到今年三月他们才更加详细地介绍了游戏。 从那时起,等待似乎永无休止,但至少对于电脑游戏玩家来说,一切都快结束了。 虽然我们必须等到明年才能看到主机版本,但最令人期待的版本将在几天内登陆 Steam 和 Game Pass。
很大的鞋子
如果您玩过《城市:天际线》,甚至玩过更好的游戏 – 花了很长时间玩这款游戏 – 几乎可以肯定您已经了解了第二部分的第一部分。 最近几周,开发商毫不掩饰《城市:天际线2》的玩法、外观、与原版游戏相比可以做什么,不幸的是,他们还逐渐添加了有关它不能做什么或将做什么的消息。永远做不到。 因此,这将是把木柴带进森林,同时需要付出巨大的努力来详细描述《城市:天际线 II》是什么,所以我将尝试从我的游戏中提取对游戏整体流程和各个元素的观察和评估这几天,无论是第二部里加的,还是还没有。 还值得指出的是,《城市:天际线 II》将存在一些与《收获日 3》相同的问题,新游戏试图超越其前作,后者多年来一直受到社区关注,并受到许多官方和机构的宠爱。非官方的改进。 但不要怀疑,与前面提到的《收获日》相比,《城市:天际线》第二部已经在基础版本中带来了许多改进,并且游戏玩法在最重要的方面确实迈向了更高的水平。
首先,《城市:天际线 II》的菜单内容与第一部一样简朴。 基本上,你只能在沙盒和模拟之间进行选择,游戏不提供任何场景,仅在教程中手工引导你。 然而,我不认为这是一个缺点,因为《城市》正是那种你可以从主要内容中获得所有乐趣的游戏类型——即建造一座拥有一切的城市——而且我还必须赞扬开发商的清晰度以及教程的全面性。 换句话说,在他们的第一款游戏中,即使是新手也可以花费数小时来完成游戏所提供的任务,并非常准确地了解 Citites: Skylines II 中的部分内容是如何工作的,以及即使不进行修改也可以完成哪些操作。 我什至对十张地图都没有问题,这在纸面上看起来似乎不够,但开发人员已经向前迈出了一大步,大大增加了你可以构建的空间。 通过购买额外的地图部分,起价为数千美元,你可以逐渐建造一座面积达 160 平方公里的城市,即使与第一部分的重制版(最大 100 公里)相比,这也是一个快速的增长。 当然,你是否会填满这样的空间是一个问题,但你当然不必将自己限制在一个城市,可以随意创建一个包含村庄、火车、轮船、公共汽车、田野、露天矿井和城市的整个城市群。其他有趣的点。
不是规模,而是体验
如果您没有进入沙盒模式,也没有从一开始就访问所有选项,您当然会等待各个区域、建筑物、服务以及功能本身的逐步解锁,这是其中之一最大的新奇。 建筑策略会根据城市中有多少居民来评估进度,而《城市:天际线 II》则依赖于经验值。 即使是为了扩张城市,你也会不断获得这些包裹,但是当你专注于过渡到下一级别时为你解锁的某个区域时,你将收到一个更大的包裹。 例如,通常情况下,您可以快速获得医疗保健,因此如果您建造一家医院(这自然会花费您金钱来建造和运营),您还将获得数百经验并更接近下一个级别。 达到新级别后的奖励不仅是游戏的功能区域,还有金钱本身(这并不完全稀缺),用于购买额外地图方块的插槽,最重要的是用于研究的积分。 它构建了整个进程系统,并允许您在一定程度上指导城市的发展。 尽管各个技术路径是完全线性的,但它们确实在某些地方有分支,因此,例如,如果您决定讨厌火车、有轨电车或地铁并想直接去机场,您就有这样的选择。 但涉及的领域非常广泛,从道路到电力和水的分配,再到教育或城市安全,这是一种逐渐了解新闻的真正平衡且令人愉快的方式。 此外,如果我们谈论制作,游戏并没有那么复杂,所以它很好地补充了一切,即使它提供了图表和详细的概述,几个小时后也不难让你了解游戏的方向。
例如,您不仅可以同时建造两条平行的道路(这对于修建高速公路很有用),而且您可以非常准确地确定重新设计的界面中的坡度,舒适地进入地下并以最高精度挖掘隧道,或者专注于已经建成的道路网络,并调整交叉路口、交通信号灯、交叉路口的道路标记或装饰街道。
游戏不会隐藏当前锁定或不可用分支的标签也很好,因此您有机会评估什么适合您以及何时保存或花费积分。 我真正喜欢《城市:天际线 II》的其中一件事是道路和人行道管理,感觉就像你用几个复杂的模组包裹了第一款游戏。 例如,您不仅可以同时建造两条平行的道路(这对于修建高速公路很有用),而且您可以非常准确地确定重新设计的界面中的坡度,舒适地进入地下并以最高精度挖掘隧道,或者专注于已经建成的道路网络,并调整交叉路口、交通信号灯、交叉路口的道路标记或装饰街道。 可用的工具运行良好,使用直观,如果您想解决交通状况等问题,您可以选择该选项。
修改情况如何?
《城市:天际线》第一卷有数千个甚至数万个可用模组。 可以说,多亏了他们,这款游戏多年来一直保持着相当高的人气,毫无疑问,即使在第二部分发布后,玩家也会继续玩这款游戏。 但在他的例子中,开发人员决定采取相当冒险的一步,这并没有得到社区的好评。 修改将不再像以前那样通过 Steam 创意工坊提供支持,而是通过 Paradox Mods 平台本身提供支持。 这意味着需要一些额外的步骤,注册帐户,必须等待平台启动,因为它不会在 10 月 24 日发生,而且根本改变了通常的事情。 但回报可能是通过 Paradox Mods 分发的修改也将在控制台上可用。
然而,并非一切都是没有错误的,因此,例如,不能仅针对接近交叉路口的一个方向选择使用停车标志授予优先权的努力,而是为所有方向自动选择。 这同样适用于交通灯,这在决赛中有点不切实际,你必须以不同的方式处理交通堵塞。 主要是因为城市:天际线II带来了交通的彻底改变,汽车充分利用了所有车道,能够更好地引导到目的地,最重要的是,留在道路上,不会消失在“口袋里”每个居民的。 这就是为什么你必须为它们腾出空间,要么直接停在街上,要么建造停车场和停车库。 然而,在结局中,它更接近现实,并且自然会出现你可能从周围环境中知道或自己遇到过的情况。 例如,当您期望游客来到您的城市,但您不希望他们堵塞您的中心时。 因此,你将建立一个火车连接,并在高速公路旁边的火车站建立停车场,就这么简单。 但即便如此,也肯定无法解决城市日益恶化的交通问题,交通状况在您的掌控下不断增长,因此您肯定会喜欢更方便的改变道路宽度、车道标记或一键添加环岛等功能。
我们每个人的需求
《城市:天际线 II》与其前身有何不同,或者开发商采用的理念略有不同,即住宅、商业、工业和办公等各个区域的建设,这些区域无法根据当前要求保持平衡。 让居民满意并让他们留在城市需要做更多的工作,因为决定它的因素有更多。 为此,开发商重新设计了城市的服务体系,以满足不同年龄、不同教育程度人群的需求。 在游戏中确实如此,你可以看到城市的各个部分根据在其中移动的人的类型有多么不同。 它可能在人口稀少的地区最为明显,那里大多居住着有孩子的家庭,或者相反,居住着老年人。 他们想要公园、遛宠物的地方(!),他们想要一点乐趣,年轻人想要有优质的学校连接或便宜的娱乐设施,而老年人则想要去商店换换不太长的路程。 你必须实际采取具体步骤让人们来到你为他们选择的地方生活,这是非常成功的,并且需要几个小时的学习。 但对不起,例如…