自《回家的列车》成立以来,我们 Vortex 一直密切关注它。 我们很高兴在正式宣布标题之前就了解布尔诺工作室 Ashborne Games 的意图,就我个人而言,我必须说,我从一开始就喜欢捷克斯洛伐克军团从俄罗斯回国的主题。 我相信,与《天国降临》或 Charles Games 的游戏类似,我们国家至少会对这个话题越来越感兴趣,无论如何,这总是让我感到高兴。 正如开发人员多次讨论的那样,该游戏是在捷克斯洛伐克军团社区和历史学家的参与下创建的,他们对一系列事物产生了影响,包括与制服、武器或火车有关的各种细节,这在很大程度上发挥了作用在这里扮演的角色。 然而,在精美的游戏预告片和大量有趣的内容之后,是时候开始玩游戏本身了,就我而言,还要评估 Ashborne Games 工作人员为空间站带来的内容。
我要沿着跑道回家
我一开始就可以确认,您将享受到良好的氛围、许多历史和非历史景点以及令人紧张的时刻。 例如,当你的火车停在冰冻的西伯利亚荒原上时,你满怀希望地等待着,看看派出去打猎的排是否真的能捕获任何东西,而你却对可能暴露位置的指示器以及随之而来的对目标的攻击感到恼火。这是军团士兵在从莫斯科朝圣海参崴回家途中唯一能做的事情。 我认为这很好地说明了你在《最后一趟回家的火车》中要做的大部分事情,但当然还有更多内容,包括让人想起流行的突击队的战斗任务。 就类型而言,《最后的火车回家》介于战术和生存策略之间,在游戏中,你必须管理火车、机车和单独的车厢,照顾所有士兵的健康、情绪和能力,创作故事和道德选择,当它无法从桌面上消失时,就卷起袖子直接投入战斗。 按比例来说,《最后一班回家的火车》大约有 70% 的内容是关于火车的故事和管理,或者其余部分包括实时战斗任务,并可能进行战术暂停以更谨慎地发布命令。
这种分裂足以满足游戏的永久死亡元素,因此你有足够的空间来充实你的军团士兵并与他们建立联系。 在这个级别,《最后一班回家的火车》运行得相当不错,船员轮换不多,而是时不时地补充,这实际上取决于每个军团士兵在玩游戏时的发展情况。 作者很好地将整个列车乘务员的双重生活投射到游戏中,即每个军团士兵所扮演的战斗和非战斗角色。 有些是技术人员,有些是厨师,有些是工人或医生,但所有人都准备好拿起武器,在战斗中运用他们的专业知识。 在执行行动任务时,军团士兵会成为侦察兵、射手、机枪手、医务人员或掷弹兵,他们的能力就像在前往符拉迪沃斯托克的火车上一样重要。 升级系统很简单,而且对我来说相当快,所以你在旅程结束之前就达到了最常用的军团士兵的最高第五级。 然而,《最后一班回家的火车》的神奇之处在于,该优惠并不仅仅限于一名军团士兵的两种角色,你还可以通过玩游戏并为每个士兵的基本属性分配积分来解锁其他职业。 这导致了强大的全能者在返回家乡的部队中行动时仅受自身耐力和健康状况的限制。
饥饿、寒冷和疲劳
这就把我们带到了整个游戏的生存层,除了上述功能外,它还将士气融入到士兵的最终状态中,以及在沿轨道分散的快速任务中可能发生的各种负面影响。 有时,士兵会因看到村庄里死去的居民而感到震惊,有时,他会被野猪击败,而且工作中也经常会发生事故,之后,军团士兵必须恢复很长一段时间。 考虑到游戏的长度,我花了大约 40 个小时才能完成,十到十五个小时后,你会发现事件已经耗尽,只是一遍又一遍地重复,通常具有完全相同的过程或描述。士兵。 在这些时刻,开车穿过乡村就成了一种惯例,只是偶尔被战斗任务打破,无论是主要任务还是次要任务,总是包含在一些短篇故事中。 与《这是我的战争》(《最后一班回家的火车》在火车和乘务人员管理过程中类似)不同,不要指望单个士兵之间有任何更强烈的关系,他们确实会相互反应,但大多只是按照脚本顺序进行,而且大多只是对士气有影响。例如,你可以用香烟作为解决这些情况的物品之一。 我希望如果有人与某人相处不好,他们就不会愿意与他们呆在同一辆马车上,或者拒绝属于同一个小队,但在游戏过程中我没有发生这样的事情,这使这部分下降了一点。
炊事车甚至火炮车都是我最后才买得起的奢侈品,但这可能与我谨慎行事有关。
当谈到列车管理时,首先也是最重要的是可用的车厢,然后是如何改进它们,或者在旅途中如何使用它们。 各个马车的顺序可以在每个车站、章节分区或游戏期间停下来的大型车站中免费调整,然后提出购买额外的马车。 这是一种游戏捷径,因为从逻辑上讲,没有人会愿意等你进行销售,但这是可以理解的。 更大的问题是钱,我没有得到太多钱,所以购买一辆医疗车对我来说就是一个巨大的假期。 一辆炊事车甚至一辆火炮车都是我最后才买得起的奢侈品,但这可能与我的小心谨慎有关,并在机会出现时尝试购买一些食材,而不是很长时间没有遇到它们。并耗尽。 然后可以改进单独的马车,特别是知道您将进入西伯利亚并且天气会开始变得非常冷。 游戏用温度减分来表示这一点,你可以尝试通过更好的隔热或放置炉子来“重置”温度。 这并不总是可能的,但原材料的成本并不那么苛刻,如果你出去收集它们,或者尝试从战斗地图中获取它们,你将毫无问题地淹没士兵,即使是掠夺者或在一辆车间车。 顺便说一句,由于可以生产墨盒并随后出售它们,它成为我的主要资金来源。
由于我不想深入研究这些功能的其他描述,因此我必须将评论转为说明游戏一开始就用信息和选项确实让您不知所措。 该教程从最初的步骤就可以使用,但它主要是一堆文本,您必须费力地阅读才能真正理解一些功能。 该教程缺乏一些指导或交互性,无法更多地手动指导不太善于观察的玩家,这一点在发布广泛的演示后变得明显,并反映在一些玩家的讨论中。 另一个使游戏更难掌握的问题是大量的单独菜单和数据屏幕并不总是足够清晰,或者无法在您需要的地方提供反馈。 例如,根据任务选择具有适当性格特征的士兵对我来说已经成为不断滚动整个列车乘务人员列表并找出微型图标的代名词,因为缺乏过滤器来寻找最佳专家。 游戏还要求将各个军团士兵分配到白天和晚上轮班的特定马车上,但无论您选择的士兵是否有空,您都不反对通知系统。 只有当你点击他的卡片时,你才能获得信息,而阅读可能会被有关他的晋升或解锁新职位空缺的信息打断,因此你将通过大量点击、关闭和切换来掌握管理。 但我在结束这一部分时只是说,虽然一开始你似乎有很多选择,但过了一会儿,一切很快就归结为几个既定程序的例行重复,包括加快车站之间的穿越时间,这有点可惜了。 但这可能是因为,尽管游戏这部分花费了较大的时间,但开发者也必须在战斗任务上投入精力,所以不可能无休止地膨胀和深化。
我要去争取,先生!
正如上面已经指出的,绝大多数动作任务都与故事有关,无论是主要任务(关于返回家园并搬到一个饱受内战蹂躏的国家)还是次要任务(比如说情景任务)。 在这方面,Ashborne Games 做得非常好,即使故事完全通过文字讲述,除了章节之间的衔接之外,也足够吸引人,并带来有趣的转折。 在这一点上,可以适当地说,这款游戏并不是百分百忠实地描述了一百多年前俄罗斯发生的事情,但开发者已经公开谈论了这样一个事实:他们只是受到启发并应用了他们的想法。对一系列事物拥有自己的艺术许可。 其中之一是女性参与战斗角色,另一个则对一些基本事件有自己的解释,例如沙皇家族被暗杀或俄罗斯黄金宝藏的命运。 当然,我不会透露开发人员是如何处理这些时刻的,但如果您自己熟悉当时的现实,您可能会感到有点惊讶。 不管怎样,故事、它的层次和一些重要的时刻装饰了游戏的叙事部分……