策略不会消亡,尽管有人用脏话宣称不然。 虽然现在不再有魔兽争霸这样的大作,但还是可以发现相当多的优质游戏。 一个例子是小型工作室 Shiro Games 的 4X RTS 游戏《沙丘:香料战争》,该工作室因维京策略 Northgard 而闻名。 然而,开发者们已经表明了他们的野心要大得多,这一点从9月份发布的新游戏的游戏内容的复杂性就得到了证明,该游戏的灵感来自于美国作家弗兰克·赫伯特和他的儿子布莱恩的书。 同时,通过选择品牌,他们将不妥协的科幻作品粉丝的目光聚焦到自己身上。 但我首先要说的是,他们勇敢地面对挑战。
寻找力量和香料
创作者巧妙地利用了模板提供的场景和基本原则,即在阿拉吉斯沙漠星球上,为争夺罕见的梅兰吉、政治影响力和经济主导权而进行的强大派系之战。 他们还盗用了命名法,这就是为什么有一个贵族家庭理事会,称为 landsraad 或 CHOAM 商业公司。 他们非常明智地决定不制作依赖于故事情节的游戏。 是的,《香料战争》是纯粹的策略游戏。 也许这是一个有点不寻常的决定,但事实是,没有故事活动根本没有缺失,同时,开发人员巧妙地避免了为要求非常高的叙事系列创建复杂的场景。
因此,玩家可以立即玩所提供的四种模式中的任何一种。 对于一名玩家来说,可以进行经典的小冲突、漫长的战役或缩短的决斗,其中只有两个部落在加速模式下竞争。 它还包括多人游戏,允许在 Xbox 应用程序中在 PC 和 Xbox 之间进行游戏 – 但所创建服务器的所有者通常会关闭此选项。 然而,游戏玩法基本相同,所以你试图通过影响力、政治、经济或通过摧毁其他部落来获胜,模式的不同之处仅在于上述的小事情。 通常,在其他游戏中,我会认为这是一个缺点,但在这里不是,因为它的机制受大战略的影响较小,所以即使是模式上的如此小的变化,也会对游戏风格本身产生相对较大的影响,还有时间消耗。 还有一个掌握最基本机制的教程,例如创建军队、挖掘 Melange 或政治阴谋,之后游戏本身假设你将在敏锐的操作中学会其他一切。 考虑到较高的难度 – 建议所有新手使用低难度 – 这个决定是有道理的,因为随着你的进步,你会遇到如此多的功能,最好的训练实际上是一次火和重复的洗礼,尽管有时我很难理解什么是游戏其实是想让我做的。 为了避免你认为我对我喜欢的东西视而不见,我要指出的是,我不是《沙丘》的粉丝,我只从朋友的故事和维基百科中了解该系列的基本知识,因为该系列书是仍然在我永无休止的未读文学作品清单上,所以直到我以完全公正的观点和质量承诺进入游戏 制定战略。
而且你不能忘记扩大领土来建造提供额外资源的建筑物,尤其是Melange,因为谁控制了香料,谁就控制了世界(并且还要缴纳帝国税)。
这就是我实际得到的。 我完全被游戏内容的复杂性所吸引,在游戏过程中你很容易将自己置于一个争夺权力的贵族角色中。 重要的是从一开始就决定你想要追求上述哪种形式的胜利,因为轻率通常会以失败告终。 毕竟,你也可以通过选择一个家族来反对这一点,例如哈克南人是比阿崔德人更好的军事导向游戏选择,但每个人都有其优点和缺点。 您还可以通过选择四个可用顾问中的两个来影响游戏进程,他们会带来一定的奖金,尤其会影响游戏的后期阶段。 但即便如此,有必要考虑一下,例如,当您试图获得 CHOAM 市场 50% 的份额时(将其视为股票经纪的初学者课程),您必须关注游戏的其他方面。 在兰德斯拉德的例行大会期间,你想在议会中获得重要席位,同时赢得对你有利的选举,提供对你有利的奖金,但为此你还需要有足够的影响力点,这些影响力点可以通过代理人来增加,交换资源或增加霸权。 而且你不能忘记扩大领土来建造提供额外资源的建筑物,尤其是Melange,因为谁控制了香料,谁就控制了世界(并且还要缴纳帝国税)。 这只是一个例子,尽管玩的原理是相似的,无论你的目标是哪种类型的胜利。 即便如此,它也保证了可重玩性,但如果你想在较长时间的休息后重玩,我不会感到惊讶,因为在一场战役中至少五个小时的训练可能会让人筋疲力尽。 幸运的是,以一种好的方式。
与其他派系、叛军和守卫城市的民兵的战斗也包括在内。 但战斗恰恰是征服努力中最薄弱、而且矛盾的是最复杂的方面。 单位只有几种类型,尽管它们本身的功能完全不同,但它们在属内非常相似。 与他人发动战争是相当乏味的,就我个人而言,我更愿意使用军队来占领中立领土或防御。 在游戏中,你还可以追求一个不太复杂的研究树来获得利益,并使你对世界统治的追求变得更容易。 有了资源,你就可以解锁并激活特工行动,这些行动可以用来对付敌人,也可以为自己服务。 最后但并非最不重要的一点是,你与其他部落达成贸易协定和联盟,你当然可以打破这些协定,但会受到惩罚。 您还可以完成提供额外奖金的任务。 由于上述所有原因,时不时会弹出一个需要解决的新警告。 不幸的是,这可能会扰乱你的注意力或你只想做的事情,从而破坏游戏流程。 至少有一个战术休息时间,在此期间你可以平静地处理这些事情。
成人沙坑
乍一看,厄拉科斯星球的沙地地图似乎是一样的——你能对沙漠抱有什么期望——但每次你玩的时候,派系的起始位置、Melange和其他原材料的开采都是随机生成的。 ,生产利润更高。 但它不会以任何方式影响游戏玩法,相反,它传统上已经成为打破刻板印象和随后不满的玩家喋喋不休的元素。 区域的大小根据游戏模式的不同而变化,在发生小冲突的情况下,你可以自己设置一切。 影响游戏玩法的方面有沙虫和风暴,它们都可以在眨眼间摧毁地面或空中单位,但这样的悲剧通常发生在你不小心,没有及时注意到警告时。 相反,各种谜团以各种方式出现在地图上,可以借助单位或代理人的帮助来解决,从而获得额外的好处。 叛军避难所既可以伤害也可以帮助,可以通过探索来发现,然后例如在易货贸易的基础上与他们结盟,从而获得其他好处。
由于在每个新获得的领土上只能建造有限数量的建筑物,并且每种类型各一座,因此扩大边界是成功完成战役的重要组成部分。 但话又说回来,这并不容易,因为除了士兵之外,你还需要足够的权限点,所以你必须考虑生成另一种资源。 这让我回到了整个游戏的复杂性,由于其所有元素,这可能会阻碍战略家寻找更简单的策略原则,更多地依赖于建设和征服,例如《帝国时代》或《命令与征服》。 相反,对于喜欢《钢铁雄心》或《文明》等要求更高的大战略游戏的粉丝来说,《沙丘:香料战争》可能是一个合适的喘息机会。
开发人员在实时和大战略之间找到了平衡,并提供了令人印象深刻的游戏玩法。
在物体或单位的图形处理方面,可以看出游戏是由资源有限的较小工作室制作的,但另一方面,这有时也让我怀念回到策略的黄金时代。 良好的配乐营造了一种值得征服者的氛围。 从技术角度来看,一切都很好,只是部队在寻找合适路径时的寻路有时很烦人。 对于控制台版本,我对用户界面感到惊喜,该用户界面由用于选择功能的经典滚轮或通过激活光标来解决,在控制时我没有遇到任何问题。 对于游戏手柄的整体控制,我也可以这么说。
我对 Shiro Games 开发人员的努力结果感到惊喜,他们在实时和大战略之间找到了平衡,并提供了令人印象深刻的游戏玩法。 此外,不一定要直接成为《沙丘》的粉丝,但正如我已经提到的,该游戏也有其局限性,特别是通过较高的难度。 但您几乎不需要为试用支付任何费用,因为您还可以在 Game Pass 中找到该游戏。