首先,坦白。 我不是《阿凡达》的忠实粉丝。 其实这个宇宙离我并不是很近。 你应该知道这一点,这将更加重要。 所以你可能会问为什么让我负责审阅《潘多拉边境》。 首先,没有人对育碧的消息感到非常兴奋。 我突然想到,Vortex 的情况可能在某种程度上反映了我注意到的对这款游戏的普遍怀疑态度。 肯定有玩家对新阿凡达感到非常兴奋,但我觉得恐惧和不信任普遍存在。 至少目前——就在发布之前。 这可能就是《潘多拉边境》开始吸引我的原因。 同样,当我们对新游戏了解不多时,我总是会被吸引。 事实上,《阿凡达》在过去几年中并没有透露太多关于自己的信息,考虑到它是什么品牌,它是在 2017 年宣布的,而且它可能是今年最后一款真正的大型游戏。 我看过电影,也玩过 2009 年的游戏,我很想知道这是否只是另一款基于电影的游戏、《孤岛惊魂》的变体,还是其他什么。
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《阿凡达:潘多拉边境》是瑞典工作室 Massive Entertainment 经验丰富的开发人员的作品,他们曾创作《汤姆克兰西:全境封锁》,目前正在开发《星球大战:亡命之徒》。 该游戏由 Snowdrop 引擎提供支持,是一款以开放世界为背景的第一人称动作冒险游戏,可选择两人合作。 一开始,你创建自己的角色并开始做正事。 但你无法改变自己的命运。 你是由 RDA 人民抚养和训练的纳美人孤儿之一。 这里从一开始就有些臭味,你很快就会发现大自然的召唤不容忽视。 多年后,当你终于获得自由时,你对自己的世界却是一个陌生人。 你既不是人类,也不是真正的纳美人。 你必须重新找回你失去的根源,发现成为纳美人的真正意义,并让其他部族相信你并与你一起对抗 RDA。 如果这听起来像陈词滥调,那么你离事实并不遥远。 情节不会让你感到惊讶,你可以提前几个小时预测很多情况,而你的角色和他的朋友会惊讶地发现你很久以前就已经知道的事情。 其中包括“令人震惊”的曲折。 有时候不经意间会觉得很滑稽。 你无法亲自干预故事,没有选择或决定等待着你。 你往往会被场景冲昏头脑。 但我不会说这个蓝图在这个意义上设定的标准太高,所以也许部落统一和潘多拉之战的故事对粉丝来说就足够了。
游戏需要相当长的时间才能开始,启动非常缓慢,需要几个小时的时间才能让游戏玩法和你的能力真正发展成为真正代表游戏的东西。 这是现代开放世界的通病,育碧普遍都遇到了这个问题。 同样,尤其是在介绍中,充满了教程和解释,巨大的信息烟雾让我心烦意乱。 玩家不断地被各种解释、弹窗、注释等淹没在界面中,当然,这些都是在你无法集中注意力的对话背景下进行的,或者因此你错过了游戏所传达的信息。向你扔。 这是许多游戏的祸根,育碧已经与之斗争了很长时间,但它仍然同样令人讨厌。 这是一场大型游戏,编剧们已经并且想要告诉我们很多——我们都明白。 但有时少即是多。 通常,一个人会注意到一些绝对平庸的信息,而忽略了一些真正重要的信息。 幸运的是,随着您深入游戏,这种视觉旋风会逐渐平静下来,但即使在几个小时后,您也可以遇到新的元素或功能,并且信息轮播会重复出现。
《阿凡达》追随育碧其他许多游戏的脚步。 我是最后一个进行仓促比较的人,但这可能是最接近《孤岛惊魂》系列的。
那么它实际上是如何发挥的呢? 首先,我必须强调,我对仓促判断和将游戏 X 标记为游戏 Y 的“换肤”有点过敏。但是,尽管技术不同,但很难不看到《阿凡达》正在追随许多其他育碧游戏的足迹。 我是最后一个进行仓促比较的人,但它可能最接近《孤岛惊魂》系列,特别是副标题为“原始”的史前分支。 尽管它是科幻小说,除了本地设备之外你还可以使用现代人类技术,但在很多方面它感觉就像一个史前沙箱。 作者非常重视狩猎、手工或烹饪。 当然,这里的一切都是相互关联的,它让人想起《孤岛惊魂》中的很多机制。 为了制作或烹饪某些东西,您需要获得必要的原料。 你可以在世界上的某些地方找到它们,世界非常多样化,所以并不是所有东西都生长或生活在任何地方。 对于动物来说,狩猎也有它的规则,你必须以不破坏猎物的方式行事。 当然,在此之前,你需要找到她。 跟踪和寻找物品通常包含在任务的履行中,尤其是次要任务。 但很多时候你也会渗透到敌方基地并消灭 RDA 人员。 例如,在这里,当你反复释放被人类捕获的动物时,你也会想起《孤岛惊魂》。 毕竟,这个标题和原作一样,也具有强烈的生态信息,除了其他活动之外,你还必须让毁灭性的 RDA 机器停止使用,并真正让这里陷入困境的自然的某些部分恢复生机。 。
这让我想到了《潘多拉边境》所能提供的最好的东西——一个广阔、美丽和多样化的世界。 我自己观察到,游戏中最常吸引和驱动我的三件事是:游戏玩法、故事和场景。 不幸的是,我发现游戏的大部分内容都缺乏想象力,平淡无奇。 这还不错,但作者很少对某些事情感到真正惊讶,而是重复使用既定的标准。 这在支线任务中尤其明显,支线任务的内容并没有偏离任何内容。 正如我在开头提到的,这个故事也很一般。 这并不完全是坏事,《阿凡达》粉丝可能会喜欢更多地了解潘多拉,但基本上我错过了一些特别的东西。 也许与电影有更深层次的联系。 人们认为,如果没有与电影制片人的特殊合作,这是不可能实现的。 你也不会遇到很多优秀的人。 角色们说了很多,但很少说任何真正有趣的事情。 这个场景无论如何都不是原创的,它的“惊喜”可能只会让游戏中的居民感到惊讶。 所以游戏玩法和故事情节并没有真正的亮点。 这是驱动和装饰游戏的世界。 丰富多彩的多样化地图等待着您自行探索,在形成特殊的联系后,您甚至可以在一匹野生六足马的背上获得飞行的产卵。 这里的世界有时是美丽而多彩的,尤其是它的森林地区。 但北部的草原或西部有针叶林的山区看起来也很漂亮。 尽管我不是《阿凡达》的粉丝,但正如我在一开始指出的那样,我喜欢并享受它的美丽。
与设计相适应的是,地图非常垂直,这使得导航更加有趣。 毕竟,游戏会让你选择在跟踪任务目标时是否要使用引导辅助,这是作者推荐的。 否则,你必须根据周围环境的描述和基本方向来确定自己的方位。 我们已经在《刺客信条奥德赛》中知道了这个系统,但在这里我想说的是,它更具挑战性,因为大多数时候你是在完全的荒野中移动,当你到达指定区域时,你的目标可能是在表面上,但也可以在表面之下或之上,例如,在飞行的岩石岛屿上。 旅行本身很有趣。 世界一开始看起来非常大,但一旦你进入屏幕,长距离移动就会变得更快。 然而,运动以其独特的方式仍然有其魅力,并在整个游戏中发挥着明显的作用。 虽然是第一人称游戏,但还有大量的杂技和跑酷技巧等着你。 虽然这里的攀爬和秋千并不像《刺客信条》系列中那么容易,但它很快就会融入你的血液,你开始享受它。 随着时间的推移,你会在拼图平台通道中变得非常快速和完美,你可能会对此感到惊讶。 地图上的某些地方类似于环境谜题,解决起来既具有挑战性又充满乐趣。 如果我必须将动作的感觉与某些东西进行比较,我会说《阿凡达》的动作与当时的《镜之边缘》类似。 在这里,看似笨拙的系统很快就会让你感到厌烦。
旅行是值得的。 壮丽的景色和美丽的地方等待着您。 地图的每个部分都略有不同,居住着不同的部族,你需要努力争取并团结他们。 我发现,当我不一定期待故事或任务时,发现另一个有趣地点的前景常常让我想要继续下去。 在这方面,最新颖的东西让我想起了 Avalanche Studios 2015 年的《疯狂麦克斯》。 我也很欣赏它的世界,但它在游戏玩法或故事方面并没有太多突出。 昼夜的变化和变幻莫测的天气将进一步增强神奇景观的印象。 游戏在室内看起来也不错,应该强调的是,无论你是进入基地还是洞穴,你都可以在没有可见加载屏幕的情况下进行。 当你与一个人交谈时,你可能会惊讶于人物的细节,无论是服装还是面孔和表情。 这部分归功于成功的美学,但如果没有 Snowdrop 引擎,这一切都是不可能的。 为了完整起见,我提醒您远…