《龙腾世纪:审判》发行十年后,续集问世。相反,直接续集。 BioWare 工作室的开发人员决定继续使用上一期中暗示的 Solas 系列以及《龙腾世纪:面纱守卫》中的 Trespasser 扩展包,以便玩家自己能够深入了解这个奸诈的精灵。无论你最终是否理解他在这两场比赛中想要做什么,或者你是否尽早谴责他并为之努力,这在很大程度上取决于你。无论如何,几十个小时的内容等待着你,但它显然达不到前几集的质量,最重要的是娱乐水平。
芬哈雷尔登场,鲁克做好准备
我必须完全切断与互联网的联系,这样我才不会陷入激烈讨论的火焰中。他们在出版前几天开始,当时一种奇怪的供审阅的副本分布出现在人们面前,从捷克共和国编辑的角度来看,好像这是新的或不寻常的东西。不过随后,EA第一波选择的杂志评论就开始被讨论起来,然后几乎每个人都已经对这款游戏有了一个全面的看法,而当时他们还没有机会玩这款游戏。 。其中一些事情并不让我兴奋,因为互联网就是这样,但是在这样的氛围中开始玩,其结果应该是一个公平的判决……好吧,至少你提前知道等待着你的是什么,并且你正在进入什么领域。还是一如既往地相反,在 2024 年,当你亲自玩游戏时,你会详细了解游戏?我不会让你感到压力,《龙腾世纪:面纱卫士》也是如此,在玩游戏时我赞扬了一些东西,并对另一些东西摇了摇头。
正如前段时间提到的,就故事而言,面纱卫士与索拉斯合作,作为桌面游戏中约 40 个小时的主线任务中将发生的一切的驱动力。 《龙腾世纪:审判》事件发生后不到十年,索拉斯正试图使用复杂的仪式来拆除将现实世界与褪色维度分开的魔法屏障,他这样做有很多原因。如果你没有玩过前几部作品,游戏会尝试向你解释这些动机,但不会为你提供服务,例如在开始游戏之前以视频的形式,甚至在游戏开始时半心半意地向你提供这些动机。开场序列。角色们漫不经心地提到索拉斯实际上是精灵之神芬哈雷尔的化身,他的追求并不是消灭人类——尽管这可能距离恶魔从未锁定的维度不受控制地渗透不远了,而索拉斯也曾说过这样的话:被认为是一种必要的罪恶。然而,他的努力是为了恢复精灵及其领域的状态,这将在整个游戏中从各个方面渗透到玩家身上。
底部很浅
不幸的是,我很快就开始感觉到作者们无法或不愿意在《面纱守卫》中印出前作中已经做过和说过的话,所以结果就是完全屈服于《龙腾世纪》的传说,并啃噬着精心构建的世界骨头。我不想把这篇评论变成一些关于我们应该得到但没有得到的东西的空洞论文,然而,考虑到故事在英雄游戏中的重要性,我至少必须提到制作《面纱守卫》的基本要点几乎不可能考虑另一个龙腾世纪。这就是它的重要性。如果你在某处听过或读过,觉得这个故事不太好,缺乏深度,有必要补充一下。例如,《龙腾世纪》的世界在很大程度上受到政治和宗教的驱动,这让你在过去参与了大量的对话,常常导致相当激烈的争论。但《面纱卫士》根本没有考虑到这一点,当它确实触及这些话题时,也只是非常肤浅地这样做。你在前几款游戏中如何做出决定以及你用你的行动塑造了什么样的世界并不重要,新游戏会为了编辑器中的形式而要求你从审判中获得一些分数,但也许只是为了嘲笑这是多么毫无意义。
虽然我不想透露太多,但游戏的前提是索拉斯在开场半小时内未能完成他的仪式,两名精灵神溜入世界,成为我们英雄打击力量的宿敌。换句话说,在第一个小时里,面纱卫士用十几个精心构建的恶棍取代了一个绝对的恶棍,这意味着即使是这种潜力也被冲进了马桶。另外,在得知世界的创造者——逃脱的诸神之一——实际上是一个想要奴役和摧毁周围一切美丽事物的人之后,所有的精灵都在哪里?为什么你遇到的甚至与之互动的角色中没有一个人提出任何严肃的、有自信的反对意见,认为杀死一位心爱的精灵神并不像看起来那么好?或者说那些曾经站在索拉斯身后的精灵到底去了哪里?为什么他要一个人去拆掉那道屏障呢?过去几年到底发生了什么,让这么多重要的事情突然发生了变化?如果面纱守卫的引入是龙腾世纪下一部分的高潮,那不是更好吗?不,玩家们,这是另一个编辑精美、图形精美、表演完美的过场动画,但别再问了。
另一件没有意义的事情是完全淡化了审判官的角色,他偶尔参与对精灵神的追捕,尽管他应该与前两卷的英雄一起站在前线。如果不是 Iknvisitor,世界上的其他英雄还应该向谁寻求建议,特别是帮助?相反,面纱卫士由鲁克(Rook)脱颖而出——瓦里克(Varric)在天知道在哪里发现了这个人,但他也完全被他的同伴所掩盖。在前一款游戏中,你控制着一个不可或缺的人,并成为英雄,因为世界上没有其他人,而《面纱守卫》的主角则完全相反。你的特殊能力是煽动团队采取行动并努力保持士气,这一点我不会低估,但最终,Rook 更像是一个战斗治疗师,治疗一群不同的、严重肥胖的、有各种问题的人,他是特别害怕任何内部冲突。顺便说一句,我还有另一个大问题,这清楚地证明了《面纱守卫》与前几部有多么不同。抛开任何争论、争执,或者只是单纯的分歧,这里的每个人都在互相拍拍背,如果不是因为一件事情,真的不会有任何类似的骚动。
梦想灯塔
好吧,让我们踩刹车,回到主角,在我的例子中是人类灰色典狱长,他自然看起来有点像我,这纯粹是巧合。不完全是,但实际上比我想要的要多亏了可用的编辑器,特别是在精心制作的头发和胡须方面。视觉上的可能性是无穷无尽的,虽然结果总是或多或少风格化且不完全现实的角色,但编辑器中的创作不应该以任何方式冒犯你。当然,你可以从多个种族中进行选择 – 除了人类之外,鲁克还可以是精灵、库纳里或矮人,还有其他人称呼你的代词以及性别的选择,其中,根本没有发挥任何作用,而且只是对现代需求的空洞的祭奠。当然,还有职业的选择——盗贼、法师和战士——以及背景故事,这最终可能是与派系建立关系最重要的,为游戏结束时的个人战斗提供支持。
在与党员的对话中,每个英雄的行为几乎相同,只是向你抛出一些需要解决的问题的陈词滥调,也不会带来满足感。
另一方面,你不能过多影响的是个人对话,你在玩游戏时会喜欢上数百次。但我不会过度使用“享受”这个词,因为绝大多数讨论看起来都是无聊且平庸的废话,你只需仔细咀嚼就能得到更有趣的东西。但在 14 幕的每一幕中,每一幕都进行一两次有趣的对话并不能带来什么安慰,而且我一直在想,它与《面纱守卫》前几部的感觉是多么脱节。与党员的对话,其中每个英雄的行为几乎相同,只是向你抛出陈词滥调,谈论需要解决的问题,特定伙伴感到的不安全感或他或她是否能够解决问题的决心在紧急状态下做出最终的牺牲。每个人都会重复重要的术语和单词,以便始终 100% 清楚它们的含义,并且玩家可以理解一切,即使他手中拿着手机。然后,浪漫与这些对话联系在一起,最终以一个与通过故事的次线通向浪漫的道路一样无性别的场景结束。如果你想知道游戏如何处理同性恋或变性欲等主题,那么前者与我们之前得到的内容一致,而后者则以库纳里·塔什的形式搬起石头砸自己的脚。 《面纱卫士》使用了现代词汇,这并不让我感到惊讶,之前也有部分这样做过,但为了提供空间和自我发现,每个人都耐心地回应并给予了巨大的支持,游戏会说关于没有人喜欢女人这一事实,我发现这完全没有必要,实际上完全违背了生活和让生活的想法。
品尝武器
除了文字之外,你的武器当然还有咒语、剑、箭、棍棒或斧头,你会经常画这些。战斗系统是我在发布之前的事情……