速度系列的需求去年庆祝了30年,自1994年以来已发行。字幕Unbount的最后一集于2022年12月到达,并由Criterion Studio创建。该游戏仍期待支持,甚至比一开始预言的许多人更长。但是目前它的作者还没有从事续集,而是参与了新战场上的骰子,动机和连锁反应研究。
因此,英国Eurogamer试图找到有关赛车品牌未来的更多细节。矛盾的是,他不得不转向战场老板。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)说,除了在战场上工作外,从标准中的人们主要听取了玩家的反馈意见,以便更好地了解速度需求的粉丝。目前,没有人会参加新比赛。但是,对速度系列的需求是根据Zampella返回的,它将以一些新颖有趣的方式归还。
问题是何时发生,因为Battelfield的发展无疑将需要一些时间。大多数团队都在忙于战争。其余的可能会缩短等待竞争对手的借助,以进一步更新速度的需求。但是,该品牌在其历史上的两集之间似乎是最长的停顿。在1997年至2013年之间,通常每年都会发行一场新游戏。在过去的两年中,通常每两年一次。
30年前,《速度需求》的第一集是
以一个略有不同的名字和没有在世界上大洞的游戏机上首次亮相
第一集是在1994年12月以速度的名称(更确切地说是道路与赛道的速度:需要速度的需求)发行。 DOS版本直到1995年9月才发布,1996年3月,PlayStation的玩家也被看到。 6月,Windows版本随后是SEGA的土星港口。
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