正如您可能已经从我们的广播中知道的那样,昨晚进行了另一场 State of Play 广播,这次重点关注的是 Avalanche Software 开发人员预期的霍格沃茨遗产。 在大约 20 分钟的演示中,展示了四分之一小时的游戏镜头,包括过场动画和各种蒙太奇,旨在向玩家介绍世界和基本的游戏机制。 但是,演示文稿本身还附有 PlayStation 博客上的详细文章,而且绝对不是几个小时的问题,可以重新研究细节并弄清一些事情。
就像哈利的金发姑娘 她在最后打开,我们将从后面开始。 也就是说,通过透露发布日期,不幸的是它不是在 9 月 1 日,而是在圣诞节期间。 开发商尚未确认具体日期,我们坚信不会再有任何延误。 还值得注意的是,尽管该游戏已在索尼活动中多次展示,但它是一款多平台游戏,除了 PS4 和 PS5 之外,还将在当前几代 Xbox、PC 以及令人惊讶的 Switch 上使用。 最新版本尚未讨论,预计将通过流式版本保证可用性,但开发人员尚未在这方面添加任何其他内容。 同时,整体焦点各方的评论也出现了,因此再次 – 可以肯定 – 霍格沃茨遗产是一款纯粹的单人游戏,根据开发者目前的说法,不会有微交易。
新生,跟我来!
手续办完了,让我们去霍格沃茨吧,因为这是迄今为止 Avalanche Software 的人在昨天的演示中最吹嘘的地方。 正如他们所说,他们希望让魔法世界的玩家和粉丝有机会探索不同的角落和缝隙,揭开秘密,并参与大多数书籍传奇读者或电影观众可能知道的活动和事件。 在这一点上,应该补充一点,游戏发生在 19 世纪末,所以你会徒劳地寻找哈利波特和他在霍格沃茨遗产的朋友。 然而,这并不适用于像 Protiva 或 Nicholas 爵士这样的鬼魂,自然也适用于城堡及其周边的一些标志性地点。
我们按照粉丝们一直想要探索的方式建造霍格沃茨,”首席环境设计师波士顿马德森说。 “我认为每个读过书的人——不管是不是平面艺术家——脑子里都有一个霍格沃茨的版本,”马德森补充道,并解释说这就是为什么这并不容易。 一些 未来的愿景。 然而,开发商坚持采用他们的形式,这要归功于作家 JK 罗琳或电影制片人的详细描述,例如公共休息室、天文塔或城堡的医院翼楼。 此外,玩家将能够参观仅简短提及或根本没有提及的地方,这也很诱人,因为玩家将能够体验到原故事中的英雄们初来霍格沃茨时的经历。
另一个选择的?
当然,玩家作为霍格沃茨新学生进入霍格沃茨遗产会加剧这种情况。 但开发人员透露,即使是创建的角色——女孩或男孩——在某种程度上也是 特别的 而她来到法术和魔法学校的不仅仅是这样。 刚进入第五年就表明事情并不完美,PlayStation 博客上的一篇文章也表明主角在一次未指明的事件中幸存下来,并与古代魔法有关。 但也没有 我们的新名人 不赋予她脱离义务教育的权利,因此您可以期待防御黑魔法、魔药、草药学或魔法配方。 当他们展示新镜头时,我们将直接参与个人课程并执行部分步骤以完成任务。 还有关于家庭作业和逐渐获得新知识的讨论,这些知识应该可以在随后的城堡及其周边探索或战斗中应用。
至于霍格沃茨的角落,在昨天的演示中,你可以看到,例如级长的浴室,家养小精灵的厨房或最需要的房间,这是主角和他的基地和中心。朋友们。 尽管《霍格沃茨遗产》是一款单人游戏,但 NPC 形式的同伴扮演着重要角色,不仅在课堂上,而且在故事的展开过程中,甚至连黑暗时刻都不会放过。 霍格沃茨校外活动的主要情节是兰洛克领导的兽人叛乱。 “他看到了巫师们试图隐藏的魔法——甚至是他们自己——他渴望它,”首席编剧莫伊拉·斯奎尔解释道。 “他的世界观被对巫师的仇恨所扭曲,这就是为什么他与维克多·鲁克伍德的联盟特别脆弱的原因,”编剧补充了黑巫师的名字,他可能没有扮演你知道的那么强大的角色,但玩家必须小心。 “一旦 Ranrok 得到了他想要的东西,没有人可以阻止他,魔法世界将注定失败,”Squier 说。 保护巫师世界的斗争最终可能让 Rookwood 转过身来对抗 Ranrok,但我们可能不得不在游戏中自己找出答案。
允许进入禁林
如上所述,除了城堡之外,玩家还可以前往其广阔的场地,参观没有书籍或电影的地方。 看. 这适用于白天可以参观的禁林,黑湖及其周边地区,或小猪,它将完全 功能性的 一个村庄,不仅有商人,也不是总是仁慈的客栈老板,还有普通人和他们的故事。 村外会有爪子等危险的魔法师潜伏,娱乐随时照顾 您的法定代表将签署您的通行证. 不过很明显,战斗中会用到很大一部分玩法,只是因为昨天开发者对他的重视程度。 当开发人员谈论许多咒语以及组合它们的可能性时,该系统似乎不会像电影各个部分的游戏那样浅薄。
在视频中,您可以注意到基本的法术,例如召唤物体或人的 Accio、点燃选定目标的 Incendio、迷惑对手的 Confundo 或固定他的 Petrificus Totalus。 但是随着学生的学习,自然应该有更多的咒语,这将通过与哈利波特粉丝熟悉的规则进行决斗来完成。 然而,在真正的决斗中,一切似乎都更加狂野,法术会从四面八方飞来,玩家自然也必须能够自卫。 然而,除了魔法之外,他还可以依靠魔药和魔法药草,这要么是由于它们对个人属性的影响,要么是直接的,例如曼德拉幼苗,它会用尖叫声击晕对手。 “针对敌人的优势和劣势,你需要使用各种技术让每次遭遇都引人入胜,”开发人员在一篇博文中承诺,并公开表示魔法——尤其是在战斗中——将是一个挑战。 尤其是对我个人而言,非常令人欣慰的是,并非所有事情都会充满阳光并拍摄出圆满的结局-从演示文稿中可以看出,我们将能够选择自己的道路并达到目标 不原谅的诅咒. 有人说 Avada Kedavra 吗?
游戏中会发生什么? 是的
根据演示和开发人员透露的有关霍格沃茨遗产的信息,这款游戏似乎将成为所有粉丝的梦想成真。 当然,问题是游戏将处于何种状态以及各个机制的深度。 例如,我们没有提到整个部分,让人想起纽特·斯卡曼德(Newt Scamander)的动作,即处理奇妙的动物、驯化、骑乘或治疗它们。 为此,玩家将拥有一个位置,他们也可以自定义并忘记 在那里. 当然,我们甚至没有谈论视觉处理,无论您是在地面上奔跑还是在扫帚上飞行,都会给人留下惊人的印象。 还有扫帚——另一件事——到目前为止只提到了与交通有关的东西,但谁知道呢,也许会有一场魁地奇比赛。 毕竟,在其中一个镜头中,魁地奇球场闪烁,前景中扫帚上的人物戴着护具和眼镜。 无论如何,Hogwarts Legacy 想要提供很多东西,自然而然地,人们可能会担心 Avalanche Software 是否能够处理它。 最后,这是他们第一个这样的大项目,任何事情都有可能发生,但我们宁愿不要把魔鬼画在墙上。