在新的Good Fun Corporation Studio的主持下,前地狱放松的开发商开始开发流派和有趣的提取第一人称射击游戏的饥饿。他们是去年夏天第一次介绍了它,并已经通过在被拿破仑欧洲和引人入胜的预告片感染的可怕瘟疫中捕捉到了这场比赛。但是,由于它是带有恐怖和削减rpg的Slasher加入的PVPEE,因此,看到游戏中的游戏比仅在图片中或阅读有关的PVPEE都要好一些。在这方面,新的游戏预告片现在可以为我们服务,饥饿及其诱饵在运动中显示出来。
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在饥饿中,我们正在努力在前世界的废墟中工作,但它已经结束。我们别无选择,只能生存,执行任务,寻找残余,战斗和持久。外界是危险和凶猛的,因为它们被昵称为“饥饿”的恐怖怪物困扰,独自徘徊并不总是好的,有时最好与其他玩家建立联系并成对或成对或三胞胎。他们也可以在一个名为Chateau的嘴里遇到,您可以在那里找到避难所,对自己进行工作并计划进一步的步骤。开发人员吸引了故事的逐步揭示,探险的生存,这些探险将使玩家高达100个,这将影响选择,声誉,职业,出售出色的东西或获得武器和其他设备,这些技能系统也将影响到结束后这个无所不在的世界。游戏玩法的基本核心是PVP和PVP体验扩展的,在这些体验中,玩家在等待挑战并与其他玩家或与老板或调查地牢进行战斗。或死亡。
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目前,开发人员正在准备一种初步方法,该方法将提供三个大型且非常不同的地图,其他地图将随着时间的流逝而到达。我们应该期望森林,神社,地牢,村庄,修道院,矿山等。现在将有30多种武器,这不会再次停止报价。我们可以期待进行近距离战斗,例如,可以抓住斧头,但当然也可以用手枪或步枪进行枪战,这甚至会被手榴弹的爆炸爆炸所补充。这些混合战斗提供了许多可能性和危险。大型范围还适用于其他配件,例如绷带,背包,药品,工具等,并且与适应自己的游戏风格和游戏中的广泛可能性相关。尽管这些物品可能会丢失,但RPG系列内的经验和程序仍然是永久性的,攀爬水平使您可以选择被动,最终和战术技能,并选择能力树中100个才能。多亏了他们,就可以将您的角色引导到游戏玩法中,例如,要牺牲了他们的抵抗力以获得更大的力量或治愈能力,但当然取决于所有人。
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饥饿将在今年访问蒸汽的初步通道,并花费大约两年的时间。根据开发人员的说法,社区将在改善游戏和工作的同时至关重要。除了维修或优化外,他们还将逐渐添加其他内容,并与社区一起工作,将游戏移至完整版本。我们不知道游戏将花费多少,无论如何,开发人员已经预先警告说,增加额外内容的价格将逐渐增加。