与许多其他公司一样,史克威尔艾尼克斯目前正在公布财务业绩,扭转过去几个月的走势,并就我们对这家日本出版商未来的期望提供暗示。 在盘点 Square Enix 最近交付的项目的成功或失败的同时,除了重制《最终幻想 VII》或《勇敢的默认 II》之外,来自水晶动力的漫威复仇者联盟也发生了,如果您观看游戏周围发生的事情,你无疑会感受到一些空气中的争议。 然而,Square 总裁 Enix Yosuke Macuda 设法避免了它,尽管许多媒体使他的声明引起轰动并歪曲了年度报告中的真实内容。 Macuda 并没有把失败归咎于游戏的作者,这似乎是因为《电子游戏纪事》杂志迅速传播的报道,但只是解释说,对于其他项目,史克威尔艾尼克斯将不得不更加谨慎地选择委托哪些研究到每个项目。
首席执行官史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 表示,我们设法克服了这些问题并发布了游戏,但不幸的是它并没有像我们希望的那样成功
“我想指出,漫威的复仇者联盟是一个雄心勃勃的项目,我们在其中使用了实时服务模式。 在开发的最后阶段,我们克服了许多意想不到的困难,包括因大流行而需要在家工作,“Macuda 在过去一年的单场比赛总结中结合了失败的情况。 . “我们设法克服了问题并发布了游戏,但不幸的是它没有像我们希望的那样成功,”他确认了自己的普遍信念并面对不愉快的情况。 至于水晶动力开发商,Macud 的声明中不会提及他们的名字,但 CEO 史克威尔艾尼克斯指出,直播服务模式的使用凸显了公司未来可能面临的诸多问题。 “有必要选择与我们工作室的独特功能和能力相匹配的游戏设计,分别是。 开发团队,”Jósuke Macuda 解释说,而且它似乎并不公开 沉没 通过漫威复仇者联盟。
相反,从他的陈述中可以清楚地看出,史克威尔艾尼克斯的管理层在批准上述模型的复仇者联盟时犯了错误,同时将开发委托给没有经验的水晶动力公司的人程度。 毕竟,是 Macuda 本人在 2019 年接受 Games Beat 杂志采访时表示,他确信工作室和漫威复仇者联盟概念的完美共生,所以如果他要谈论任何内疚,他只需要瞄准自己。 因此,从长远来看,这意味着与其将 Crystal Dynamics 与其他游戏的开发分开,不如将其产品组合的其余部分更像游戏,这几乎是负面消息。 另一方面,Macuda 确认他们也不会放弃实时服务模式,因为他们看到了整个视频游戏行业的潜力和日益增长的重要性,但决定如何接近这个 Square Enix 还需要几个月的时间模型。
然而,关于漫威复仇者联盟,我们可以提醒你,游戏最终将放弃付费 XP 提升,这是在重新设计整个进程系统后进入游戏的。 开发人员为没有更早地做出反应而道歉,并删除了英雄的催化剂和碎片提取器作为提供的有效物品。 但是,仍然可以直接在游戏中获得这些提升作为奖励,并且那些已经拥有这些提升的人当然可以使用它们。
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