上周末,即将推出的游戏的另一个演示版节日开始了,主要来自独立作者,在 Steam 上开始。 但是,了解数百个标题可能会很成问题,因此请接受我们提供的一个非常雄心勃勃的提示 – Qfield。 游戏背后是 Warhorse 工作室的首席程序员 Martin Štýs,其他来自大型开发工作室的经验丰富的 klegs 正在 Frozen Phoenix 小组的旗帜下与他合作。 其中包括来自 Moon Studios 的程序员 Robin Hub、Ori、在暴雪工作了 11 年的图形艺术家 Zack Podratz、动画师 Warren Goff(您可以在英雄联盟中欣赏他的作品),以及最后但并非最不重要的图形艺术家 Jonas Uosis ,谁影响。 共同的目标是打造一款将雷神之锤在电竞环境中的快速玩法结合起来的游戏,《冰雪奇缘》的开发者借鉴了流行的火箭联盟作为他们概念的模型。
就像火箭联盟的情况一样,Qfield 乍一看非常直接和清晰。 球员在封闭的竞技场中比赛,并在火箭发射器的帮助下尝试将球射入对手的球门。 但正如开发人员指出的那样,游戏背后隐藏着对各个游戏机制的仔细平衡,因此 Qfield 比乍一看更复杂。 当然,物理很重要,在比赛中,机会在游戏的初始或任何进一步开始时也起着一定的作用,并且游戏中也会出现能量提升。 玩家可用的武器也可以按照其他动作游戏的示例以标准方式加载,以获得更强大的射击,这带来了另一层战术和可能性。
以现代游戏为例,期待逐渐解锁的装饰物品是理所当然的,您应该在积累的经验值的帮助下才能获得这些物品。
此外,Qfield 不仅限于 PvP 模式的在线比赛,《冰封凤凰》的人们还依靠多种离线模式,包括竞选和对抗机器人。 虽然我们希望主要内容是多人游戏,但绝对值得一看,我们不会忘记 训练 以及为那些想先尝试游戏并正确触摸它的人提供的优惠。 以现代游戏为例,期待逐渐解锁的装饰物品是理所当然的,你应该在自己玩游戏过程中积累的经验值的帮助下才能获得这些物品。 根据我们的信息,开发人员不打算让 Qfield 成为基于微交易的免费游戏,他们通过他们的评论和知识看到了付费抢先体验和社区参与开发的不久的将来。
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Zdroj: 冰封凤凰
如果你对Qfield感兴趣,可以通过介绍中提到的demo版本开始自己的测试。 值得一提的是,游戏未完成 只要 在内容方面,因此现在应该提供完整的比赛体验。 《冰雪奇缘》的开发者已经花了很长时间来平衡它,甚至从开发者流和视频来看,他们似乎都在明确地追求他们的目标。 还应该指出的是,它是在游戏中——尽管很小且易于查看——看到了已经在大型工作室工作的开发人员的方法。 游戏的图形看起来非常令人愉悦,效果、声音和细节也是如此,例如成功动作后的重复射击。
如果一切按计划进行,该游戏应该会在明年发布,除了 PC 版之外,它还将在 Switch 上推出。
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