一周又一周,机库13开发人员为玩家提供了开发人员日记,这次也没有什么不同。此外,我们已经知道游戏已经准备好,并且一切都针对预期版。在引入西西里岛,访问图形或铸造之后,游戏的声音部分就来了,开发人员从几个角度讨论了这一点。西西里岛的声音致力于武器,汽车和环境的声音以及音乐伴奏,这些声音与其他部分一起帮助整体氛围和现实的印象。
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这次,游戏总监亚历克斯·考克斯(Alex Cox)和艺术总监史蒂夫·诺克(Steve Noake)接受了谈判的其他开发人员的补充。高级声音设计师PavelSmělý还解释了这些单词,后者说明了他们录制武器的方式,与车辆有关,这也使武器成为了主要的音频设计师Petr Klimunda,他是第一集以来一直从事该系列工作的另一个开发人员。还强调了声音,因为它是开发人员试图播放的电影体验的重要组成部分。根据大胆的枪支,创建了枪支,因此很明显唯一的镜头可以“完全改变故事”。为了使历史忠诚度与每次镜头的巨大影响,这也受到好莱坞方法的启发,重点是强度,开发商当然从那时起就开始记录真实的武器。当时的IO车辆也是如此,这实际上确实很吵,必须写入游戏中。正如我们在较早的镜头中看到的那样,声音工程师当然并没有轻易地将其付诸实践,并且在捷克道路上诚实地记录了所有声音。
资料来源:机库13
当然,这不是游戏声音设计的唯一部分。除了提供黑手党:祖国为20世纪初的最真实的西西里人提供全面的西西里配音,我们还将在城市街道上与西西里人见面。开发人员与Stormind Games Sicilian Studio的开发人员一起工作,该工作室已经被引入了西西里岛处理的合作者。我们将在繁忙的市场上听到自然的噪音,在海岸或港口享受另一种合理的氛围,在自然界中,其他感觉将与人们进一步体验。当然,音乐也将通过音乐来说明,这不仅限于原始的管弦乐配乐,因为它将成为游戏的一部分。在以前的标题中,我们可以享受收音机(在没有这些技术的情况下,在最初的城市音乐中),现在我们将能够在圣塞莱斯特(San Celeste)享受街头艺术家和音乐家的传统乐器和歌曲,但也可以在矿井中唱歌。
资料来源:机库13
同时,我们仍然缺乏对游戏玩法的更全面的展示,但是在最新日记中,有几个新的游戏段落捕获,例如,汽车驾驶和肾上腺素的跳跃和火车的迫害,市场枪战,从一个封面上移动到另一个封面,从各种武器和内部射击或射击。总之,黑手党:房屋将于2025年8月8日在PC,PlayStation 5和Xbox系列上发布。有关更多信息,一如既往,在我们的档案中。