我们不会因缺乏信息和新的黑手党的新闻供应而受苦,尤其是由于两次参加了夏季比赛节。现在,Farkar 13的开发人员进入了BreakingOmertà开发人员日记,这次涉及游戏和技术的艺术方面,并试图创造该系列中最好和最受欢迎的体验。对话是由游戏总监亚历克斯·考克斯(Alex Cox),副艺术总监雅库布·瓦维克(Jakub Vav看看),主要环境艺术家米歇尔·德·玛卡(MichalDVIEMALKA),艺术总监史蒂夫·诺克(Steve Noake),主要角色艺术家伊万·瑞尔卡(Ivan Rylka)和领导技术工艺品托马斯·福格尔(TomášFaigl)进行的,他解释了如何使用和使用。当然,开发场景和许多新照片也有一个外观。
https://www.youtube.com/watch?v=gwkvxuig8do
在20世纪初放入西西里岛提供了许多有趣的可能性和挑战,这是一个艺术概念和视觉方面。正如我们之前所知,开发人员对开发人员至关重要,因此游戏忠实地反映了西西里的景观和建筑,并且游戏中的整体开发人员非常重视视觉呈现,这不仅是为了符合标准,而伊万·瑞尔卡(Ivan Rylka)毫无疑问,这是Mafia:Home:Home。但是没有什么可以改变游戏的不仅要出色的,而且所有环境都为电影故事的叙述提供了影响。
从其自己的引擎到虚幻引擎5的过渡使开发人员可以使用一些先进的技术,即元人类,纳米和流明,用自己的话说,它们的最大程度最高。这将是显着表现出来的,尤其是在面部动画和整体上面孔,看起来比以前的游戏要好得多。这些技术支持表演和情感更为明显,这再次增强了故事的印象。这也与复杂的发型和胡须有关,当需要改良的外观时,由于当代的忠诚度,必须照顾的,这不同意普通的农民或某些敌人。说到敌人,开发人员决定使用彩色托盘来区分它们,以及家庭或不同的情绪。此外,角色具有高视觉忠诚度。
资料来源:机库13
但是,艺术家还关心试图给人留下真正西西里岛的印象的武器,汽车或环境。城市不仅应该是美丽的,而且应该在整体处理方面保持一致,这可以使环境的多样性。 MichalDêímalka的例子很好地证明了进步和细节,根据该建筑在黑手党三世的三角形大约有2030,000个三角形,并重制了第一名,其中一栋建筑物在国土中超过一百万。 Noake在随附的文章中补充说,这些事情在普通城市并不容易看到,但是在这里,他们可以很好地展示西西里乡村的腐烂房屋。照明也是一个重大的改进,可以帮助电影场景和各个位置的角色,而我们将享受例如落日或在阴影中偷偷摸摸。
黑手党:祖国于2025年8月8日在PC,PlayStation 5和Xbox系列以及包括配音在内的捷克本地化上发布。您可以在我们的档案中找到更多。
资料来源:机库13