游戏《黑神话:悟空》发布三天后,Game Science 工作室的作者报告称,他们的游戏销量已超过 1000 万份。不到两周后,彭博社援引开发商的报告证实,销售额几乎翻了一番。目前,《悟空》的购买人数已超过 1800 万人,使这款热门动作游戏成为历史上销售最快的游戏之一。 Game Science第一大股东代表Hero Games的吴彦祖向该机构证实了这一消息。
吴还表示,游戏第一个资料片的工作目前正在启动,根据幕后报道,这几天一直有传言。他没有提供任何细节,但证实开发商受到热烈欢迎和已经提到的销售的激励。从这一点来看,《黑神话:悟空》销量达到 3000 万份应该没有问题,这对于 Game Science 的第一款大型多平台游戏来说将是前所未有的成功。不过,需要补充的是,很大一部分销量——虽然还没有进一步确定——是来自中国玩家,对于他们来说,除了游戏的客观品质之外,游戏所阐述的故事也无疑具有吸引力。 。
不管怎样,对于工作室来说重要的是能够平衡预算,按照吴彦祖的说法应该是7000万美元,自然也能赚到额外的钱。事实上,收入应该已经超过了 7 亿美元大关,这让工作室对未来的工作有一种自由感和自由感。然而,最接近的应该是提到的扩展包,随着 From Software 的开发人员接近《Elden Ring》扩展包,工作室将希望本着类似的精神通过该扩展包获得更多资金。因此,可以预见的是,这将是一个故事的补充,甚至是以全新章节的形式,并使总游戏时间增加更多小时。当然,关注 Xbox 系列版本的情况将会很有趣,但由于与索尼的独家协议,Wukong 显然没有去。然而,这种伙伴关系的情况仍然笼罩在神秘之中。