来自中国游戏科学工作室的开发商《黑神话:悟空》是去年最亮眼的游戏之一。该游戏在民意调查和各种奖项中得分很高,很明显,Game Science 将在其成功的基础上建立自己的未来。但仍有一个话题在发布时被广泛讨论,但仍未得到解决。当然,这是 Xbox 系列的版本,按照最初的计划,游戏应该会出现,但最终它只出现在 PlayStation 5 上,与 PC 一起我们还绘制了侧面的声明。 Vortex 的这个案例,无论是猜测缺席版本背后对 S 系列性能的支持不足,还是猜测 Game Science 工作室最终同意索尼的独占权,最后微软声明问题肯定不是技术问题。可用 Xbox 型号中较弱的型号的限制系列。
现在游戏总监冯骥在中国微博网络上评论了整个案例,并确认第一个选项是正确的 – 黑神话:悟空根本无法在 Xbox Series S 上运行,这就是游戏的全部且主要是唯一的问题。仍然无法在微软的控制台上使用。加拿大杂志《玩家社交俱乐部》提请关注该帖子,并带来了受指控部分的翻译。冯骥表示,游戏的所有成功和力量都只是因为它没有披上Xbox的外衣而被破坏,但恰恰是10GB的共享内存成为了开发者的障碍,仍然阻碍着他们在 Xbox 上发布游戏。有一个条件是 Xbox 系列的游戏必须在两种型号上都能运行,而根据冯骥的说法,开发商缺乏这个条件。
游戏总监表示,他们需要多年的如此大规模的优化经验,但不幸的是他们没有。不过,从冯骥的声明中并不清楚开发者是否仍在努力完成Xbox系列的版本,或者是否已经打破了这个僵局。不过,游戏总监在声明中证实,并未与索尼达成协议,也没有以任何方式就独占权进行谈判。毕竟,玩家和媒体都指出了这一点,索尼并没有以任何特殊方式宣传《黑神话:悟空》,也没有像这样的交易中所预期的那样进行营销,所以——实际上——这并不是一个大的交易。惊喜。