尽管日本设计师 Hideaki Icuna 的名字主要与《鬼泣》系列相关,但他在 2012 年退一步,与 Capcom 的团队一起发布了动作角色扮演游戏《龙之教条》。 游戏的反响非常积极,游戏获得了很高的评价,甚至在发布多年后,玩家仍然欣赏 Icuno 所采取的方法,尤其是与开放世界设计相关的方法。 必须再次补充的是,我们正在谈论 2012 年,因此也谈论 PlayStation 3 的可能性,或者 Xbox 360,龙之教条首先登陆。 这款游戏的有趣之处在于,它没有牵着玩家的手,而是考虑到当时的可能性和程序,试图不仅在决策方面提供自由,而且在完成部分任务的方法方面也提供自由。 助手系统——棋子——保证了即使在困难的时刻,玩家也不必只依靠自己,再加上漂亮的图形和有趣的故事,一切都超出了预期。 因此,难怪几天后即将到来的第二部分主要受到了专业社区的热切期待,我们已经可以在这篇评论开始时告诉你,如果你喜欢原版游戏,你也会比如《龙之信条2》。 但如果你没有以前的经验,你可能会有点吃惊……
虚假的复活者
《龙之信条2》的故事与第一部游戏的情节没有直接联系。 虽然你将在同一个世界中移动,但游戏会将你带入另一个维度,围绕被选中的觉醒者、简介中提到的 Pawns 以及普通人的情况将开始重新展开。 这一次,开发者们也想出了一个有趣的情节,可以满足所有喜欢各种阴谋、有影响力的人的高级游戏、政治主题、背叛和你认为你很久以前见过的情况的意想不到的结果的人。 《龙之教条 II》中所有行动背后的驱动力都是王位斗争,摄政王迪萨为了确保她十几岁的儿子能获得王室会议而展开了这场斗争。 然而,在《龙之教条》的世界中,没有什么是完全简单的,因为维蒙德王国的合法统治者是所谓的索夫伦(Sovren),即被选中的阿里塞尼(Ariseni),他们成功地杀死了巨龙,而自从巨龙觉醒以来,他们就与巨龙有联系。 。 迪萨的丈夫完成了这一切,直到去世,为了维持自己的地位,迪萨在王位上安置了一个假的崛起者,你将在整个游戏中密谋对抗他。 真正的复活者,也就是合法的统治者,是你的角色,甚至连宫殿守卫指挥官布兰特也完全同意这一点,他将在游戏的相当一部分时间里帮助你,并提出重要的任务,有可能推翻迪萨。
然而,你在玩游戏时会遇到很多重要的故事角色,至少是维蒙德的主要代表,或者巴塔尔第二王国的开发者成功了。 他们的角色刻画得足够好,即使他们有时会陷入预期的原型,而且他们的对话感觉还过得去。 不幸的是,更多的是这些演讲的内容而不是演讲的内容,因为由于不必要的回放,表演并不是很有说服力,而且值得一提的是,你的角色将一直保持沉默。 有些游戏我并不太介意这一点,但考虑到你在《龙之信条2》中将体验到多少对话和互动,以及整个故事的宏大程度,我不止一次对这个决定感到后悔。 它不必要地降低了制作质量,尽管另一方面我可以想象主角的配音可能会导致他们的想象力与开发人员为许多玩家准备的结果不必要的脱离。 就像《博德之门 III》一样,这对我来说是结局中的一个障碍,而被卷入故事中确实让我有些不舒服。 不过,我对故事部分的评价还是很好的,它不仅仅是一个简单的情节,结果你自己就能猜到,《龙之教条2》确实让我感到惊讶好几次。 此外,游戏越接近结局(大约需要 35 小时即可完成,没有不必要的延迟),气氛就会变得更加浓厚,结局本身也会变得更加有趣。 但开发者自己要求审阅者对最后以及之后或期间发生的事情保持沉默。 这就是为什么我为了你的利益而这样做,但需要注意的是,这是一个相当新的想法,你肯定有一些值得期待的东西。
随心所欲地战斗
由于《龙之教条 II》是一款动作角色扮演游戏,您大概可以想象自己将在游戏中做什么。 如果我们从战斗开始,你基本上在定居点、村庄或城市之外的每一步都会遇到这种情况,那么游戏就会在你面前展现出如此多的可能性,让你头晕目眩。 值得庆幸的是,卡普空的开发者效仿其他现代 RPG 游戏的做法,并没有过多地用一个重大决定来束缚玩家,所以无论你一开始选择什么职业,你都将能够呈现出其他人很容易。 一切都从编辑器开始,由于编辑器的发布,过去几周已经有人写过编辑器,在这里你可以真正自由地决定主角的外观。 也许最重要的是选择游戏在承载能力和其他属性方面继续发挥作用的角色类型。 然后你可以在很多很多部分进行游戏,甚至调整最细微的细节,然后让自己投入战斗。 第一次遇到妖精会表明战斗一点也不复杂,尽管你自然必须监控耐力和生命值的消耗,并跟踪其他敌人的位置,这样就不会有人从侧面或侧面突袭让你感到惊讶。在后面。 不幸的是,相机并没有记录太多,它被放置在非常靠近你的角色的位置,并且考虑到你经常不仅会面对与你身高相仿的敌人,相反,怪物会长到巨大的高度或上升到空气,你不会总是有一个概览。 我还经常在洞穴走廊或岩石缝隙等狭小的地方遇到相机故障,再加上魔法效果、火焰甚至闪电,很多时候你看不到太多东西。
《龙之信条 II》还带有社交层,因为 Pawn 要么是由开发人员直接创建的,但大多数是真实玩家的帮助者,您可以通过 Pawn 来识别它们。
另一方面,必须承认,战斗的选择是丰富的,这自然反映在角色的装备和部分能力上。 特殊攻击可以激活四种,对于所有职业来说都有足够的多样性,并且它们之间也可以找到功能差异,或者根据敌人的类型或战场上的部署来准确选择你需要的。 除了我选择的近战专家之外,你当然可以在新的神秘矛手类别中用弓射击、施法或同时交叉所有东西,该类别将长矛攻击与魔法结合在一起,因此可以补充这两种方法适当地。 但如果你想施展更多魔法,在战场上施放自己的幻象并为其他人提供发挥空间,你也可以使用骗子。 当然,我所说的其他人是指你一路上遇到的提到的 Pawn,他们很好地自我介绍,然后主动提出加入队伍。 您在开始时创建的主要 Pawn 无法替换,但其他两个可以相对安全地轮换,只要您需要,始终将它们保持在尽可能高的水平并使您受益。 在这一点上,《龙之信条2》还带有社交层,因为Pawns要么是由开发者直接创建的,但大多数都是真实玩家的帮助者,你可以通过Pawns来识别他们。 但最重要的是,尽管它们最终是由人工智能控制的,但除了基本的方向键指令外,我从未觉得它们完全妨碍了我。 由于寻路并不总是完全准确或人工智能的一般功能(这也适用于敌人),他们可能会被卡住并摔倒,但你仍然可以在几秒钟内直接在战场上复活他们,或者将他们抓在怀里,将它们带到安全的地方,然后将它们复活。
如果我们抛开前面提到的与摄像机或战斗中个体演员的行为有关的缺点,那么战斗过程本身基本上是没有问题的。 只是可惜敌人的种类变化不那么频繁,这可让女战士们有些忙碌了。 但如果你愿意,通过适当地组合武器、能力和 Pawn,你可以使动作通道变得完全满足你,或者改变一切,让你永远不会感到无聊。 此外,经常会出现意想不到的情况,比如有人在战斗中不小心放火了某人或某物、跌倒在某处或激活了另一群敌人,然后一切都在几秒钟内出了问题。 另一方面,没有什么可以阻止你逃离战斗,或者引诱敌人靠近其中一个住宅并让中立或友好的 NPC 加入战斗。 当然,如果你遇到一些非常大的东西,甚至塔洛斯也是从旺达之影中剪下来的,这会派上用场。 我不想向你展示战场上的情况,我也不能,但在这种情况下,以及与游戏结束相关的情况,我再次确认你会感到畏缩。 当然,当他踩你的时候你也会咒骂。
我们扮演英雄
整个体验的一个组成部分是角色的逐渐发展,解锁和使用新的能力,升级和强化属性。 在《龙之教条 II》中升级相当快,包括你的主兵,而且玩得不多……