几年前我们就知道我们一直在做第四代龙腾世纪,但到目前为止,我们仍然可以推测它的内容。 尽管不知道大概的发布日期,而且到目前为止,开发人员只是偶尔吹嘘艺术和概念,而不是游戏本身的示例,但开发应该遵循计划并追求内部截止日期。 至少这是记者 Jeff Grubb 所声称的,但他补充说,我们预计今年不会有这款游戏,同样适用于前几集的潜在重制版。
除了为 Venture Beat 撰稿外,Jeff Grubb 还在 Giant Bomb 网站上编写了自己的播客 GrubbSnax。 他的最新一集,序列号 34,题为“EA All Hands, Dragon Age, and Hair on Women”也出人意料地讨论了龙腾世纪。 该话题将在第 8 分钟后不久进行,但记者将在演讲的后半部分简要介绍准备工作。 关于《龙腾世纪4》,格鲁布毫不迟疑地表示,根据提供给他的信息,开发进展令人满意,但他立即列出了影响工作室和开发并可能干扰游戏准备的管理层变动。
不管怎样,这把我们带到了龙腾世纪4。我听说游戏状态非常好。
Jeff Grubb 进一步承认,每一款游戏的开发都会伴随着一些常见的问题,但一切都应该逐渐走向成功的目标。 当然,这是一个问题,Grubb 似乎有点意识到它的时机。 第四代龙腾世纪肯定不会在2022年到来,但在他看来,2023年已经很现实了,虽然他提到的18个月发展只是预期的最低要求,但仍有很多变化或发生。 如果一切按计划进行,我们最早可以期待明年下半年的延续。
但是让我们暂时回到提到的重制版——尽管它会考虑一个“传奇版”或“三部曲”,就像质量效应一样,它将提供所有前三场比赛——龙腾世纪:来源, Dragon Age II. 和 Dragon Age: Inquisition 以新的重制形式 – 根据 Grubb 的说法,这不会发生。 主要原因是使用了不同的引擎(Eclipse 引擎、Lycium 引擎和 Frostbite 3),这不会像《质量效应:传奇版》那样一次实现所有的可能性和改进,因为所有游戏都是基于虚幻引擎构建的引擎 3. 个别部分 更重要的是,龙腾世纪的联系并没有那么紧密,所以 Grubb 根本不希望开发人员想要着手这样一个大型项目,尤其是当他们专注于第四部分时。
问题不仅在于 Grubb 的信息有多准确,还在于 EA 和 BioWare 是否会信守对粉丝和系列本身的承诺。 我们之前曾写过一个可能的实时服务模型,但最终被取消了。 可以肯定的是,在今年年初,导演 Gary McKay 在官方博客中重申了这一点,并在一份声明中表示,他们专注于一个由才华横溢的开发人员团队拥有丰富经验的单人游戏。 不过除了几条信息之外,关于剧情的资料真的不多,所以只能希望能尽快开始听到与游戏相关的消息,而不仅仅是BioWare和游戏的进展。工作。