虽然这本来应该是一件大事,但《巫师》第四部的首支预告片的发布却惹怒了很多讨论的玩家。很难说他们是否只是不想承认该系列明显的发展方向,但批评浪潮落在了 CD Projekt 的开发者身上,主要是因为我们将扮演希里。紧接着 – 类似于 BioWare 最近推出的《龙腾世纪:面纱卫士》 – 开始出现这样的观点:该工作室不再是出色的《巫师 3》背后的“工作室”,因为许多开发人员离开了,并被那些没有取得成功的人所取代与之前的工作,或他们没有建造。显然也是出于这个原因,该公司的两位首席执行官之一米哈乌·诺瓦科夫斯基 (Michał Nowakowski) 放心地表示,大约一百名参与《巫师 3》开发的开发人员仍留在工作室,其中许多人自然会继续开发第四部作品。但凡事都有一定的陷阱。
今年五月,《巫师 3》就迎来了 10 周年。迄今为止,约有 100 名开发商正在与我们合作开发新项目,其中包括《巫师 IV》。有些实际上是《巫师 2》和《巫师 1》的资深人士,包括我尊敬的联合首席执行官, @亚当巴多夫斯基 ,谁一直在… https://t.co/9Sry1S6yh2
— 米哈乌·诺瓦科夫斯基 (@michalnowakow) 2025 年 1 月 9 日
诺瓦科夫斯基上周末在推特上分享了这一信息,并提醒大家,5 月份《巫师 3》将迎来发行十年。“他的大约 100 名开发人员仍在与我们合作开发新项目,其中包括《巫师 4》。有些甚至是曾参与《巫师 2》和《巫师 1》的资深人士,其中包括我的联合导演亚当·巴多斯基 (Adam Badowski),他自该系列于2002 年,”诺瓦科夫斯基写道。当然,玩家们对此做出了反应,反应绝大多数是积极的,但有些人询问首席执行官是否可以更具体地说明哪些职位和哪些开发人员保留了下来。对此,诺瓦科夫斯基做了一个小小的澄清,他补充说,整个故事的导演与《巫师4》的导演是从第一部开始就一直担任这个职位的同一个人。然而,值得指出的是,正如诺瓦科夫斯基所说,前几集的标题中没有提到“故事总监”的职位,因此第一集的首席故事设计师阿图尔·甘西涅茨(Artur Ganszyniec)可能最接近这个职位。 。然而,在开发第二部分后,他离开了 CD Projekt,他只担任第二部分的额外关卡设计师。
如果我们必须从第一部分的制作人员中选择一个一直留在工作室直到《巫师 3》开发并且其作品与故事相关的人,那么它就不会是 Marcin Blacha,他——是的——提供了他担任《巫师 3》数据光盘和基础游戏的故事总监并担任主要编剧。然而,在第二部分中,他仅被指导为故事和对话设计师或游戏玩法设计师,在第一部分中,他只负责额外的对话,更重要的是 – 这是最重要的 – 他不再在 CD 工作项目。那么是第三卷的创意总监塞巴斯蒂安·斯特皮恩(Sebastian Stępień),也是第二卷故事和对话的首席设计师吗?应该不会吧,他只负责第一部的对话?我们可以这样继续下去,但无济于事。换句话说,诺瓦科夫斯基确实谈到了这个故事的负责人是同一个人,但至少字幕反对他。与该剧背后的“整体愿景持有者”的不确定角色相同,第一部中是米哈乌·基辛斯基(Michał Kiciński),但在第二部中他仅被领导为营销大师,而在第三部中他根本没想到。制作人员名单中不再列出此类角色。
但这并不是说其他人无法制作第四部分并且没有获得好结果,鉴于网络辩论者的各种毫无根据的指控,游戏无疑不会提供如此原始的故事,而宁愿尝试成为社会中立,但类似的言论自然有半生不熟,坦白说,有点不幸。