Charles Games 团队的开发人员在 1942 年的 Protectorate Attentat 之后进行了另一项历史冒险,不畏惧将自己沉浸在我们自己历史中艰难而两极分化的篇章中。 在游戏 Svoboda 1945: Liberation 中,我们出发前往捷克-德国边境,通过对目击者的采访和他们生动的回忆,我们将见证一个主要从二战结束到共产党上台的事件。 我们的首要任务是决定当地一所有着复杂历史的学校的命运,它仍然在村里激起巨大的情绪。 但很快就会证明,这份工作对我们来说将具有更多的个人层面。 在 Svoboda 村,我们看到了一张我们祖父的照片,他几十年前干预了当地人的生活。
从玩法本身来看,《Svoboda 1945》并不是一件复杂或革命性的事情。 它混合了虚构的互动采访与时代镜头、动画历史分歧和简单的小游戏。 当然,在主题和处理方面的新颖性是从 Attentat 1942 开始的,但开发人员的经验在精神延续方面非常有名,标题在许多方面都有所改进。 尽管就难度而言不是非常复杂的冒险,但《自由 1945》却非常吸引人。 主题本身很吸引人和原创,但由于巧妙的叙述,各个演员的记忆会很快进入你的皮肤。
作者完全没有偏见地接近材料,也有必要在没有偏见的情况下玩游戏。 无论是战争带来的痛苦,还是战后带来的痛苦。 游戏不评判或谴责。
这要归功于优秀平民的演技表演以及自然流畅的剧本。 多亏了优质的演员阵容,您面前的当地杰出人物都栩栩如生,仿佛他们是纪录片中的真人。 尽管虚构村庄 Svoboda 的故事仅受真实命运的启发,但这些陈述就像真实的目击者一样紧迫。 随着你逐渐采访当地人,根据你的灵巧和语言能力,你会越来越多地了解几年前这里发生的事情的线索。 但请注意,对相同事件的看法可能会有所不同。 无论是记忆随着时间的推移而褪色,还是目击者根据他们的信念稍微调整了它们。
这就是 Svoboda 1945 的最大优势之一。作者完全没有偏见地接近材料,有必要在没有偏见的情况下玩游戏。 无论是战争带来的痛苦,还是战后带来的痛苦。 游戏不评判或谴责。 这仅取决于您相信谁以及您如何解释假装的故事。 这一定是整个项目中最困难的部分。 当然,除了游戏尽可能真实和忠实这一事实之外,它还具有与传统历史材料相似的信息价值。 游戏还配有经典的百科全书,内容随着您在游戏中的进展而不断增长,角色提到了其他关键术语、地点和事件。 然而,尽管 Svoboda 具有值得称道的教育维度,但它永远不会陷入指导和枯燥的解释,这要归功于重要的年轻玩家比阅读普通教科书时更能解决它。 从这个意义上说,它也是全家的绝佳头衔。 我的意思是整件事。 不仅对于有孩子的父母,您还可以让祖父母参与其中,对于他们来说,这可能是当今视频游戏除了技术处理之外还可以做什么的最佳示范。
当您不进行对话时,您将观看动画短篇故事,这些故事将一些目击者的记忆带入生活。 即使你不缺乏戏剧性和情感。 最后,游戏中还有一些简单的小游戏等着你。 你会在酒吧里刷卡、拍照、用一个等待被驱逐的德国家庭的皮包你的行李,或者享受一个小的战略乳头,在此期间你试图在你正在发展的农场上耕种,这有集体化的危险. 然而,除了最后提到的例子之外,不幸的是,这些恶作剧中的大多数对我来说似乎有点平庸。 那些更多是关于村里不同居民的目击者叙述和情感陈述,而不是可玩性的,是有益的。 不幸的是,我也有一次在策略小游戏中卡住了,但这也是我遇到的唯一技术问题。
除了表演表演和程式化的漫画图形外,音乐和声音总体上都值得毫不含糊的称赞。 即使经过长时间的演奏,当地的旋律也不会让您感到紧张,背景中的噪音总是会增强原本静止的地方的气氛。 例如,在酒吧里,您可以听到其他人喝着啤酒喋喋不休,手风琴会从远处传来。 然而,简短的采访始终是主要的,从这个意义上说,Svoboda 更像是一部互动电影,而不是真正意义上的经典冒险。 因为大部分游戏都侧重于对话。 在这里和那里,作者们求助于一个反复出现的循环,但除此之外,令人信服的错觉基本上不受任何干扰。 问题是游戏是否不应该在某些地方更具挑战性,但它可能不会扮演作者为其选择的角色。 然而,总的来说,即使作为一个要求更高的玩家,我也从修复中获得了很多乐趣。
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Zdroj:查尔斯游戏
我更遗憾的是,你在两到三个小时内观看了片尾字幕。 1945年的自由很短暂,很可惜。 鉴于标题的本质,这里的可重玩性潜力不大。 即使你可能在第一场比赛中没有完全打开所有场景,你可能会错过一些东西或者你会错过它,你会像黄油热刀一样经历第二轮。 而且因为故事本身和它的秘密是标题中最重要的,我无法想象几年后会回到新鲜感。 这本身并没有什么害处,这不是沙盒,但同时游戏的结尾来找我有点匆忙。 虽然你潜意识里怀疑总决赛快到了,但很难相信比赛真的到了巅峰。 在某一时刻,整个拼图最后缺失的部分拼凑起来,你决定了学校的命运,一切就结束了。
虽然你会收到一些关于你的决定的后果和一些人发生了什么的反馈,但我有一定的空虚感,一些不言而喻的东西。 当地人的故事不会完全封闭,不会有升。 我将此解释为作者不想再次评估任何东西和任何人。 因此,解释仍然取决于玩家和开发者尽可能公正。 而且我必须确认他们设法在这条细线上取得了令人钦佩的平衡。 毕竟,我们不要抱有任何幻想。 所描述的事件并不是一段尘封的古老历史,而是许多人的鲜活记忆。 直到今天,我们历史的这些篇章激起了巨大的情绪,分裂了社会以及 Svoboda 村的居民。 我更加称赞绝大多数角色在故事中没有明显的正面或负面作用。 也许有轻微的例外。 这也许是整个故事中最重要的事情。 尽管作者用黑白图形描述了记忆,但历史本身并不是黑白分明的。
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