《文明6》推出了另一个免费更新,并带有一个崭新的游戏模式。
近几个月来,我们看到了许多发展:Civ 6放弃了新边境通行证的新DLC,并通过诸如巴比伦或越南和忽必烈汗等单独的包裹出售了新的包裹。 但是,《 2021年2月更新》实际上是免费的,所有玩家都可以使用。 除了进行各种游戏平衡更改和改进外,还有全新的“野蛮人氏族”游戏模式。
新的游戏模式已成为最近Civ 6 DLC的主要内容,诸如英雄与传奇,戏剧时代和垄断与公司等热门游戏在核心游戏上不断得到改进。 每个人都采用了现有的机制或游戏的一部分,并将其升级为特别的东西。
创建新游戏时,可以选择启用这些独特的游戏模式中的哪一个,因此可以选择不使用“野蛮人氏族”或尝试使用新游戏。 还有一个新的“领导者选择池”,它有助于使事情保持随机性,同时缩小了实际选项的范围。
因此,这是免费的《文明6月》更新所带来的期待。
新的蛮族氏族游戏模式扩展了敌人的选择
图片来源:Sid Meier的《文明》,通过YouTube
《文明2月6日更新》中最大的变化是加入了“野蛮人氏族”游戏模式。 过去,许多玩家对野蛮人在游戏中的操作方式过于简单和相对不一致感到沮丧。
幸运的是,Civ 6的开发人员已经倾听并介绍了这种新模式来解决该确切问题。 他们现在不仅仅是消灭敌人的野蛮人,而是游戏中七个野蛮人氏族之一的代表。
每个独特的蛮族氏族都可以朝着从一个简单的营地转变为崭新的城市州的方向发展。
以下是每个新氏族,以及它们的运作方式和位置:
平地氏族: 通常在远离树林和丘陵的开阔地带发现,偏爱近战单位进行进攻,而远程单位则进行防御。
林地氏族: 通常在树林和热带雨林中或附近发现,他们比近战更喜欢远程部队,并将它们用于进攻和防御。
希尔氏族: 通常在开阔的丘陵地带发现,强烈偏爱混战单位,可能会完全排除远程单位。
流浪者氏族: 通常在开阔地带远离树林的马资源附近发现,他们更喜欢尽可能多的轻型和重型骑兵部队进行进攻和防御。
战车氏族: 通常发现在沙漠中的马资源附近,他们更喜欢安装车辆和轻骑兵,很少使用远程单位。
丛林氏族: 通常在热带雨林内的象牙资源附近发现,他们喜欢轻型和重型骑兵的混合体,它们由步行和远程部队支撑。
航海氏族: 总是在沿海地块上发现,以陆基反骑兵部队为防御,但在其他情况下,则仅使用海军近战部队和海军远程部队进行侦察和进攻。
野蛮人前哨基地的新单位命令
当战斗部队在某个部队失利后进入一个蛮族前哨基地时,或者如果该部队目前未被占用,现在有两种不同的互动选择。 过去,野蛮人前哨基地被自动摧毁并从地图上删除。
分散氏族: 这与以前的工作方式相似,将彻底摧毁氏族,从而获得经验值。
突袭氏族: 相反,这将使您获得金牌奖励,并减少氏族在成为城市州方面的进步,但蛮族前哨站不会被摧毁,会在短时间内获得对突袭的免疫力,并产生一个防御部队。
新的玩家命令与蛮族氏族互动
图片来源:Sid Meier的《文明》,通过 YouTube
通过与野蛮人氏族互动的新选项,还会出现新命令,这些命令会根据您希望如何建立这种关系而改变。 有四个新命令可用,它们都会最终影响蛮族氏族成为城市州的能力。
雇用氏族: 您可以花费金牌来永久购买氏族目前可以训练的最好的军事单位,这将使他们朝着成为城市州的方向前进。
氏族的赎金单位: 您可以花费金矿来恢复被蛮族氏族占领的平民单位(例如建筑商或定居者),这将降低其成为城市州的进度。
贿赂氏族: 您可以花费黄金来将单位从自己的领土驱逐出境,并使他们在数个回合内无法瞄准城市,这使他们在成为城市州方面取得了进展。
提示氏族: 您可以花费金牌来雇用蛮族氏族突袭和攻击对手文明的城市,这将降低其成为城市国家的进程。
新领导人选拔
图片来源:Sid Meier的《文明》,通过 YouTube
在以前的Civ 6更新中,已添加了手动选择新创建的游戏功能(例如将在地图上找到的World Wonders)的功能。 他们延续了这种趋势,即能够通过新的“领导者选择池”更仔细地控制仍然随机的游戏。
借助此新功能,您可以创建两个不同的自定义“领导者选择池”,并使用手动选择的“领导者”阵列来在单人或多人游戏中使用。 这意味着您可以选择要尝试的少数几位领导者,但是仍然可以让您随机选择该游戏中的领先者。
这也使您可以排除某些领导者。 如果特别注重军事的领导者在您的游戏中正变得痛苦,您可以将它们从新的“领导者选择池”中删除,同时仍要确保对立的AI仍然是随机的。
2021 Civ 2月6日更新余额更改
图片来源:Sid Meier的《文明》,通过 YouTube
随着时间的流逝,平衡几乎不会发生变化,尽管存在很多复杂性,《文明6》仍会特别注意使游戏尽可能保持公平。 通过2月6日的Civ更新已进行了以下余额更改,并且根据发布到以下位置的游戏更新,所有玩家都可以使用以下余额更改。 文明六国蒸汽 页。
有些人在更改的末尾注意到了一个扩展包(“上升和下降”,“聚集风暴”,“巴比伦包”等),这意味着只有在具有适用的DLC的情况下,平衡的块才可用。
常规更新和修复
- 修复了Basilikoi Paides营房更换对Lahore的Nihang单位(Maya和Gran Colombia Pack)的战斗力增加无法正确应用的问题。
- Llanero(玛雅人和大哥伦比亚背包)和Oromo骑兵(埃塞俄比亚背包)不需要战略资源即可立即进行训练。
- 地球女神现在给予1个令人叹为观止的瓷砖信仰(聚会风暴)。
- 修复了沿海突击队行动无法正确突袭带有支持单位的沿海地块的问题。
- 修复了一个问题,即在没有自由城市玩家的情况下,具有20个Civ和24个城市国家的游戏将无法启动,从而导致无法忠于忠诚度的情况。
自然奇观更新
- 多佛崖给出3金,3文化,2食物。
- 火山湖现在给予5点信仰,而不是4点。
- 吕瑟峡湾(Lysefjord)为相邻的瓷砖提供+1产量。
- 巨人之路为附近的瓷砖提供+1文化。
- 校园区现在获得大堡礁的主要邻接奖金。
- 从派提蒂(Maya&Gran Colombia Pack)移除了剧院广场和商业中心的主要邻接奖金。
政府更新
- 专制政策槽现在是1个军事,1个经济,1个外交,1个通配符(以前是2、1、0、1)。
- 寡头政策槽现在是2个军事,1个经济,0个外交,1个通配符(以前是1、1、1、1)。
- 君主制政策槽现在是2个军事,1个经济,1个外交,2个通配符(以前是3、1、1、1)。
- 商家共和国政策位置现在为1个军事,2个经济,2个外交,1个通配符(以前是1、2、1、2)。
- 君主制现在除了住房(聚集风暴)之外,每个文艺复兴时期的城墙还给予+2的恩惠。
建筑物更新
- 竞技场和Tlachtli建筑提供+2便利设施。
- 摩天轮现在提供+2便利设施(上升和下降,聚会风暴)。
- 观众室现在提供+2便利设施和+4住房。
- 将水上公园建筑物添加到多伦多(上升和下降)和墨西哥城(聚集风暴)。
红色死亡场景更新
- 从“游戏设置”菜单中删除了非功能性地图选项,例如资源,起始位置和温度,因为它们不适用于“红死”。
埃塞俄比亚包修复
- 修复了一个问题,即当在秘密社团模式下玩游戏时,由大商人创建的银行被镀金的金库取代时,建筑物上的额外大工作槽会消失。
拜占庭和高卢包修复
- 修复了“文化产业黄金政策”卡仅适用于非专业地区时,将向专业地区提供+ 25%的生产的问题。
海盗场景修复
- 修复了玩家可能在同一回合中向小酒馆发送垃圾邮件的问题。
- 修复了在查看“ Sack City”和“ Visit Tavern”工具提示时“ City Banner”工具提示会显示错误文本的问题。
越南和忽必烈汗包修复
- 英雄能力毛伊岛的发明现在只会产生一个世界上已经存在的随机资源,以防止玩家被授予单个资源的垄断权。
- 修复了导致创建公司的冗余失败消息的问题。
- 修复了导致忽必烈汗的议程不计入对军事力量的负面修正的问题。
- 修复了当玩家尝试从另一玩家盗取公司时发生的崩溃。
未记录的更改
- 工匠现在是军事政策卡。
- 殖民地税和殖民地办事处现在是外交政策卡。
多人更新
- 在多人游戏中,当人类对手与玩家进行外交选择时,将禁用“拒绝并停止询问”响应。
- 改进了对接会。
AI更新
- 人工智能在建造空中部队方面有更大的偏见。
- 人工智能将在空中部队中使用更好的编队。
- 人工智能将有更多的飞机准备就绪。
- 人工智能将更有效地对飞机使用防空系统。
- 人工智能将为包括与空军单位相关的战略资源在内的交易赋予更大的价值。
- 增强AI参与文化竞赛的欲望。
- 反对建立太多太空港的偏见加剧。
- AI不会建立需要他们没有的持续资源的单元。
- 修复了AI会每回合提供比低价值物品更多的黄金的问题。
用户界面更新
- 修复了将文明数据从游戏中删除后会从“二氧化碳水平全球贡献”图中删除的问题。
- 修复了世界跟踪器中“设备列表”中缺少“睡眠”图标的问题。
- 各种文本更新。
所有控制台的控制台更新
- 修复了以下问题:如果在另一名玩家在多人游戏中定居城市之前被击败,则“失败”屏幕按钮将不起作用。
- 修复了“全局资源报告”屏幕中存在的木制边框。
- 修复了导致“ Great People”菜单与“ Notifications”菜单重叠的问题。
- 修复了“用金牌购买”工具提示中存在额外符号的问题。
- 修复了道教图标在“通往涅rv的道路”游戏创建菜单中显示为中国的蒙古图标的问题。
- 修复了多人游戏中取消同步后会发生的崩溃。
- 修复了在后期游戏中进行游戏时会发生的崩溃。
- 修复了设置…的数量时消息提示不出现的问题