星期一可能很常见,但互联网决定在本周昏昏欲睡之前投掷手榴弹。 事实上,关于《永远的毁灭公爵》原始版本泄露版本的信息,在《毁灭公爵 3D》大获成功后于 1997 年宣布,并于 2011 年以明显改版的形式出现,并以 Gearbox 的名义出现。 这个版本现在掌握在一个绰号 x0r 的人手中,它应该包含几个完全可玩的关卡,并且是 3D Realms 工作室在 2001 年仍在开发的内容。 玩家有一个真正独特的机会,让自己沉浸在最著名的游戏系列之一的多汁过去中,并完成马赛克缺失的部分,并承诺他们将不必仅依赖于当今可用的视频和图片,而是他们很快就能玩逃脱的构建。
该信息出现在 4Chan 上,这自然会带来相当大的疑问,但在这种情况下,我们有很多图形材料,其来源是毋庸置疑的。 如上所述,泄漏是由上述 x0r 论坛的一位迄今为止神秘的用户处理的,他在长线程中回答了一些紧迫的问题。 在内容方面,据说该版本包含几乎所有预期的关卡,其中大多数可玩,但并非所有关卡都有敌人。 2001 年在 E3 上展示的所有内容以及预告片(自然仍然可以在 YouTube 上找到)的存在也很重要,尤其是对于验证整个泄漏的可信度。
游戏由第一代虚幻引擎驱动,游戏中有脱衣舞娘,还有缩水武器,但换一个你就找不到Bombshell——一个陪杜卡去DNF的伙伴。
同时,Leaker 否认应该只是一个编辑器,并表示他也在考虑发布所有源代码。 任何想尝试 3D Realms 最新版《永远的毁灭公爵》的人都将有机会在 6 月获得机会,届时所有人都可以使用整个版本。 但是,如果我们回到编辑器,据说它被包含,它可以编译并且可以工作,这为粉丝完成游戏并以以前的一种形式重生被遗忘的传奇开辟了道路。 游戏由第一代虚幻引擎驱动,游戏中有脱衣舞娘,里面还有缩水武器,但换个地方你就找不到重磅炸弹了——本该在DNF中陪杜卡的搭档,却被开发过程中删除。 正如 x0r 指出的那样,唯一的参考是通过记录删除她的模型的日志,所以这并不是一个完全原创的愿景,而只是 3D Realms 的人们试图完成的迭代,即使它不是最终形式他落入了变速箱的膝部。
前面一个后面一个
来源:3D 领域
为了增加他的话的分量,他发布了一个记录和一组屏幕截图,包括目录结构的详细信息,这样你就可以了解这次逃生有多有趣。 只是一点帮助 – 有很多有趣的。 为方便起见,让我们补充一下,该游戏应该早在 1998 年发布——开发者将其指向当时的 E3,确认它是在 Quaka II 引擎上创建的,并且整个世界都被迷住了。 然而,3D Realms 的联合创始人 George Broussard 本来应该痴迷于技术,而就在 E3 宣布过渡到虚幻引擎后不久,这自然拖累了开发。 然而,开发者并没有停止宣传这款游戏,他们在 E3 2001 上展示了这款游戏——描述的版本来自今年——他们再次给了玩家希望。 然而,3D Realms 的开发一直持续到 2009 年,当时工作室要求 Take-Two 再支付 600 万美元以最终完成标题,但他们无法再与发行商达成一致。 2010 年 9 月,该品牌被 Randy Pitchford 和他的 Gearbox Software 收购,因此仅仅一年后游戏终于问世。 这是在 14 年零 44 天的开发之后发生的,除其他外,使游戏成为运行时间最长的游戏《吉尼斯纪录大全》。