内容
- 1 1. 虚拟现实
- 2 2.注视点渲染
- 3 3. 高级触觉
- 4 4. 增强现实
- 5 5.云游戏
- 6 6.(所谓的)Metaverse
尽管视频游戏具有令人难以置信的艺术性和它们可以讲述的情感故事,但很难回避这样一个事实,即这种媒体与技术有着内在的联系。 这导致每一款视频游戏都成为其时代的产物——无论是由于 80 年代街机机柜的局限性,还是当今硬件和基础设施的局限性。
但这些限制远非一成不变。 每一年,我们都见证了游戏行业技术的巨大飞跃。 允许大量令人兴奋的新创新,使游戏成为目前变化最快的艺术和娱乐形式之一。
考虑到这一点,让我们来看看一些您应该感到兴奋的即将推出的游戏技术。
1. 虚拟现实
虚拟现实已经存在了一段时间。 无论您还记得 1980 年代的上一波 VR 浪潮还是 2010 年代中期开始的当前浪潮,我们目前正经历着虚拟现实及其 VR 游戏最激动人心的时代。 这主要归功于消费级硬件为消费者和企业带来体验,激发他们真正考虑媒体的热情。
像 Oculus (Meta) Quest 2 这样的耳机确实将 VR 从发烧友的小众消遣转变为大众意识的一部分。
因此,随着过去两年加入该社区的人们完成项目和产品的开发并将其推向市场以激发更多创意,VR 毫无疑问将在未来几年实现更多飞跃。
2.注视点渲染
坚持 VR,媒体的最大限制之一是处理。 这是因为 VR 游戏不仅要处理复杂的手部和头部跟踪,而且它们还必须付出两倍的努力来渲染游戏——实际上是为每只眼睛渲染一个版本,分辨率通常高于标准 1920×1080。
Foveated 渲染希望改变这一点。
这里的想法是利用眼动追踪技术让计算机只渲染屏幕上你正在看的最高分辨率的部分,而外围图像的分辨率较低。 如果被广泛采用,这将彻底改变 VR 的处理潜力!
3.高级触觉
如果您曾经在游戏手柄或 VR 控制器上玩过游戏并感觉到振动,那就是触觉。 虽然大多数设备都使用相当基本的触觉形式,但它们确实会有所作为,尤其是在提升到一个新的水平时。
索尼通过其 DualSense 控制器真正突破了控制器触觉的极限,它通过触发器提供令人难以置信的触觉反馈。 在许多方面,这些控制器提醒游戏社区触觉反馈可以带来多大的不同。
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许多不同的触觉设备正在开发中——尤其是 VR。 从全身触觉套装到手套、面板等等。
随着越来越多的触觉被集成到硬件(和软件)中,游戏玩家将获得全新的沉浸感。
4.增强现实
好吧,现在我们都知道虚拟现实了,但它更神秘的表亲——增强现实呢?
如果您曾经玩过 Pokémon GO,那么您就已经尝试过迄今为止最成功的增强现实设备之一。 但像 Pokémon GO 这样的游戏只是触及了表面。
即将推出的 AR 应用程序、设备和头显有望以巨大的方式颠覆游戏和生产力的世界。 让游戏、生产力应用程序等更接近现实世界。 合并 VR 和 R——现实本身!
5.云游戏
离开 XR,云游戏已经彻底改变了游戏玩家玩游戏的方式。 如果您从未听说过,云游戏就像游戏的流媒体服务。 使用云游戏,您不需要游戏磁盘、大量下载甚至强大的机器来玩游戏。 相反,您只需要一个兼容的设备和强大的互联网连接,您就可以将游戏流式传输到您的设备上——即使它是最苛刻的 AAA 体验。
PlayStation Now、Xbox Game Pass、Google Stadia 和 NVidia GeForce Now 等服务已经提供云游戏。 因此,您已经可以通过云游戏服务玩《堡垒之夜》等热门游戏。 说到这里,如果您想拥有想要的 Fortnite 皮肤,请前往埃尔多拉多,在那里您可以选择拥有游戏中最稀有皮肤的 Fortnite 帐户!
随着这些平台变得越来越普遍,它们将变得更加强大和高效。
6.(所谓的)Metaverse
我知道我知道。 我们都厌倦了听到关于 Metaverse 的消息——尤其是 Meta 推出的版本。 但是,如果我们暂时放下所有这些包袱,我们就会陶醉于元宇宙核心的好想法中。
玩家可以在互连的游戏世界中享受其他形式的娱乐(例如现场音乐会和活动)并陶醉于更加一体化的数字生活,这一概念至少令人兴奋。
虽然我们不同意扎克伯格关于在 metaverse 中全天候 24/7 生活、工作和娱乐的概念,但很难拒绝来自更多样化和集成的数字空间进行社交的享受机会。 当与 VR 和 AR 的发展相结合时,元宇宙成为一个难以抗拒的概念。