一年前的 QuakeCon,我们收到了《Quake》游戏第一部分的重制版,今年,正如预期的那样,它是 1997 年的继承者,同样由 Nightdive Studios 的专家负责。 我们已经在游戏发布后不久的周四新闻中总结了具体内容和个别改进,现在我提供一些更详细的看法和我自己的一些印象。 但我要在开始时说最重要的事情 – 就像去年一样,这是一个非常高品质的重制版,最重要的是,精心设计的重制版,最重要的是尊重原始游戏,它的艺术处理和当代可玩性当时的技术限制。 显然,今天您可以获得许多其他修改,为《雷神之锤 II》披上更现代的外衣,无论是 RTX 支持、高分辨率纹理还是其他现代图形效果。 但它们也常常不可逆转地破坏了原作的氛围。 官方《雷神之锤 II 重制版》在尊重原作方面得分很高,在这方面它可以为追随者树立一个很好的榜样。 毕竟,不仅在这个方向上 – 定价政策和无障碍选项领域的关怀也堪称典范。
《雷神之锤 II》是一款已有 26 年历史的游戏,这一点当然是显而易见的。 它是经典迷宫屋的最后代表之一,1998 年因《半条命》的爆料而被逮捕,但几年前由于“婴儿潮一代”射击游戏而重新流行起来。 第二次雷神之锤带来了主题的改变(不再是哥特式恐怖,而是纯粹的科幻小说),并且在战役的关卡设计上也进行了创新。 各个关卡被连接成所谓的单元,尽管有一定的直接性,但有时仍然可能会迷失其中。 有一套新的武器(特别是轨道炮很快赢得了玩家的心),但也有有趣的敌人,具有当时非凡的人工智能。 非常扎实的八小时战役(你可以在合作模式中玩)通过一对数据光盘《清算》和《归零地》进行了扩展,但玩家很快就陷入了多人游戏的魔咒,尤其是当时流行的“夺旗”模式。
年龄只是一个数字
现在您将在重制版中找到所有这些,并且您很快就会有宾至如归的感觉。 一切都像发条一样运行,即使关卡设计并没有否认游戏的某些地方的年代(当时的新事物在今天是可以理解的通用或刻板印象),总体而言它仍然可靠地娱乐。 此外,它的氛围也会让您惊叹不已。 就我个人而言,我对美妙的声音设计印象深刻 – 从独特的声音(例如,拿起盔甲时)到 Sonic Mayhem 的出色音乐,《雷神之锤 II》听起来绝对美妙。 除了所讨论的图形改进之外,游戏本身也进行了一些小改进。 在大多数情况下,这些创新是非常难以察觉的,但经验丰富的玩家仍然会注意到敌人人工智能的改进,他们在重制版中以不同的方式移动和攻击、躲避射击和跳下平台。 尝试射击枪管,你会发现它先燃烧一段时间,然后爆炸。 它们大多是小事情,但它们确实改善了体验。
遗憾的是缺少了一个好的 PlayStation 端口,但它几乎完全基于 PC 版本,所以如果只有一个选择,N64 绝对是更好的选择。
数据光盘(更准确地说是任务包)《清算》和《归零地》在发布时并没有真正让任何人兴奋,但它们代表了令人愉快的十个小时的额外乐趣,其中有一些想法和惊喜,例如通过重力游戏。 更有趣的是《雷神之锤 II 64》,即从 Nintendo 64 移植的版本。您不应该被明显较差的纹理质量所吓倒,因为游戏有自己的故事、配乐,在很大程度上还有原始关卡。 对于一款主机射击游戏来说,他们的设计非常成功! 遗憾的是缺少了一个很好的 PlayStation 端口,但它几乎完全基于 PC 版本,所以如果只有一个选择,N64 绝对是更好的选择。 此外,没有任何地方写着我们不会在以后的某个时间从 PS1 获得移植 – 第一个《雷神之锤》的重制版在这一年里悄悄添加了几个很棒的附加组件,包括业余剧集和《雷神之锤 64》本身。当然会改变。
新内容
亮点是 MachineGames 的新“战役”机器召唤。 就像一年前的《雷神之锤 1》一样,德军总部的开发者在这里剪掉了自己的剧集,结果是七个“单元”(这些单元有时会在这些单元之间来回移动)总共 28 个关卡。 它们尊重《Quaka II》的基本概念,但在规模、敌人数量和使用的设计元素方面大大削弱了它。 例如,在第一部分中,您将处理一个被淹没的位置,在水被排干后,该位置会显示出以前无法到达的位置。 当然,多人游戏也是功能齐全的,到目前为止我只在死亡竞赛中尝试过使用靴子(它们在夺旗中不可用)。 我们在传奇地图 The Edge 中进行了一场快速的小冲突,并互相承诺第二天晚上我们会再次继续。 得益于 40 张死亡竞赛地图和 8 张 CTF 地图,您可以在这里度过更多的夜晚。
控制台端口
Quaka II 的新版本不仅在 GOG 和 Steam 上发布(原版本的先前所有者免费自动收到),而且在所有游戏机上发布。 在游戏机上,经典的通过圆形菜单快速选择武器或激活物品的功能,在 PC 上也可以使用(并且有用),这是双重出色的。 Switch 上最多可容纳 4 名玩家的控制台分屏或陀螺仪控制也值得一提。 当然,该游戏可以作为 Game Pass 订阅的一部分在 PC 和 Xbox 上使用。 其他地方的价格都非常合理,10 欧元。
最后,我想至少简要提及一些其他新功能。 在 id Vault 菜单中,您可以查看旧的概念艺术、武器模型、敌人和物品(通常未使用)的初稿,以及 E3 和 ECTS 展览的第一批宣传视频。 没有任何东西被锁定,从第一次启动开始一切都被解锁。 而且还有一系列可观的辅助功能选项。 这不仅适用于有某种视觉、听觉或动作障碍的玩家,也适用于完全正常的游戏,其中不仅添加了稍微有趣的教程,而且主要是指南针。 这样你就可以随时看到自己应该走的方向。 当然,对于我们这些从不迷路的经验丰富的玩家来说,没有什么用(mrk mrk),但谁知道,某个地方的某个人可能会使用它。 咳咳。
当《雷神之锤 II》于 1997 年推出时,我二十多岁,在我的生活中,我非常喜欢这款游戏的所有魅力。 这也是我作为新聘的乐谱编辑撰写评论的第一款游戏。 在某种程度上,这对我来说是命运的。 我写这篇文章是因为也许我的观点不会完全客观,年轻十(或两岁!)的玩家对《雷神之锤 II 重制版》会更加保守。 理所当然。 但我坚持这样的说法:这是一款精心设计的重制版,尊重原版游戏。 正因为如此,即使在 2023 年,我们作为见证者也能“真正享受”这款游戏的所有吸引力。它还应该是什么呢?