周日,科隆展览中心的大门在最后一批 Gamescom 参观者结束后关闭,组织者立即开始计数。 在中断三年之后,前往世界上最大的游戏展会之一的人数的官方数字是 265,000,如果没有上下文,这似乎真的令人印象深刻。 但我们不得不补充的是,2019年德国博览会最后一次举办时,柜台登记了373,000人。 尽管如此,主办方有理由感到高兴,并补充说,人们来自世界100多个国家,据我们所知,展会安全举行,没有成为另一波冠状病毒感染的中心。
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——gamescom(@gamescom) 2022 年 8 月 28 日
“在多年只玩数字游戏之后,Gamescom 终于在科隆重新上线了。 尽管面临特殊挑战,但科隆展览的组织者和德国博彩协会对整体结果进行了积极评估,”展会结束时的新闻稿说。 如上所述,参观人数达数十万,组织者增加了数百万远程观看 Gamescom 的人。 从这里开始,开幕之夜直播在主要和次要流中记录的累计观看次数达到了 1200 万次,其中还包括我们的捷克广播。 Gamescom 的组织者随后继续以“仅在周六晚上”(可能是 8/27)的 1.3 亿观看次数的数字运营,但他们没有进一步详细说明如此庞大的数字中包含的内容。 看到所有预告片了吗? IGN广播? 这对我们来说仍然是隐藏的,任何更密切的上下文都无法支持这个特定的指标。
至于参展商,据主办方介绍,今年有来自全球53个国家的1100家参展商,至少首先超过了2019年的数量。当时有1037家参展商,当然是56家。世界各国,但即使在这里,来自科隆展览公司和德国游戏协会的人也没有详细说明。 不能说展区的主要部分被与2019年相同数量的参展商占据,尤其是在其中一个展厅关闭的情况下。 因此,问题在于增长的确切位置以及这一数字对特别是在“展厅”到达的参观者的决定性作用。
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——gamescom(@gamescom) 2022 年 8 月 28 日
Koelnmesse 总裁兼首席执行官 Gerald Böse 表示:“许多合作伙伴和整个 Gamescom 团队为此次重启而努力奋斗,以便展会最终能够再次在科隆展厅举行。” “对于整个展会行业,尤其是对科隆展览而言,这并非一帆风顺。 尽管如此,我们与参展商一起成功地吸引了数十万人到场,全世界数百万人对 Gamescom 感到兴奋,”Böse 补充道。 德国游戏协会执行理事费利克斯·福尔克也对展览表示赞赏,称结果超出了他的预期。 “通过扩展的数字产品回归直播格式意味着我们处于理想的位置,为 Gamescom 的成功混合未来做好准备,”Falk 补充说并邀请下一版。 正如我们之前通知您的那样,它将于 2023 年 8 月 23 日至 27 日举行,并且与今年一样,它将由 Geoff Keighley 主持的开幕之夜现场提前一天开幕。