您可能没有错过这样一个事实,今天捷克最杰出的游戏表演之一正在庆祝其成立 20 周年。 当然,我们谈论的是游戏《黑手党:失落的天堂之城》,布尔诺工作室 Illusion Softworks 的开发人员不仅在这里赢得了玩家,而且在全世界赢得了玩家。 在这个场合,很多人都花时间来回忆,包括一些最初的开发者。 更糟糕的是,除了回顾过去,2K 公司还正式宣布了下一部分的工作,这也得到了其中一位开发者 Roman Hladík 的证实。
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虽然这些天我们正在庆祝《黑手党》的周年纪念,但它实际上是在稍晚一点的时间,即 9 月中旬在捷克共和国发布的。 这不是布尔诺团队的第一次成功,因为三年前他们已经通过军事行动 Hidden & Dangerous 成功地在国外取得了突破,该行动在 2003 年《黑手党》发布一年后继续进行,当时另一个重要的捷克作品 Vietcong 发布,Illusion Softworks 工作室也与 Pterodon 工作室一起参与其中。 虽然 Hidden & Dangerous 和 Vietcong 很遗憾地为他们的第三部分等待了很多年,但 Mafia 不仅看到了这一点,而且还看到了第一部分的翻拍。
不过,《黑手党》系列显然没有说完,因为我们已经知道可以期待下一部分了,目前正在开发中。 “我很高兴地确认我们已经开始着手一个全新的黑手党项目! 尽管还有几年的时间,我们现在不能再说什么,但我们真的很高兴能继续制作这个受欢迎的系列并用新的故事来娱乐我们的玩家,”Roman Hladík 在年度采访中说。
我很高兴地确认我们已经开始着手一个全新的 Mafia 项目! 尽管还有几年的时间,我们现在也不能再说什么,但我们真的很高兴能继续制作这个受欢迎的系列,并用新的故事来娱乐我们的玩家。
5 月,Kotaku 杂志推出了新的《黑手党》游戏,称它为前传,这一次不应该在工作室的内部引擎上运行,而是在虚幻引擎 5 上运行。几天后的更多信息声称该情节将在 19 世纪和 20 世纪之交在西西里岛设置。 与新的 Mafia 一起,Top Spin 网球系列的另一部分也应该在开发中,最后一个是 2011 年的 Top Spin 4,其后是工作室 2K Czech,现在是 Hangar 13。2K 本身的公告给出了一个真实的概述了这些最近的猜测,但现在我们只能猜测其他细节是否属实。 但事实是,另一场比赛正在进行中。 我们要等到什么时候? 很难说,但不会很快。
一个全新的黑手党项目的工作已经开始
在我们深入了解未来之前,请与我们一起踏上黑手党 20 年历史的记忆之旅🚕 #黑手党20
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— 2K (@2K) 2022 年 8 月 29 日
与游戏相关多年的老手 Roman Hladík、Tomáš Hřebíček 和 Alex Cox 回顾了《黑手党》系列的过去。 在第一部分,Roman Hladík 负责角色、2D 图形并参与过场动画,Tomáš Hřebíček 负责相机、故事板和 3D 图形。 当然,随着时间的推移,他们都在进步,所以在第二和第三部分中,Hladík 已经作为艺术总监监督了整个游戏的外观,后来成为了布尔诺分部的负责人。 Hřebíček 在第二部分监督动画,他成为第三部分的媒体总监,并在布尔诺担任翻拍的制作负责人。 Alex Cox 加入了他们的行列,他没有参与第一部分的创作,但在其他游戏的开发中发挥了重要作用——他担任第二个游戏的制作人和编剧,作为第三个游戏的设计师,并作为翻拍的导演。
Roman Hladík 回忆起他在 1997 年加入的 Illusion Softwork 的开端,以及 Mafia 如何从 5 人发展到 20 到 25 人。 与此同时,Tomáš Hřebíček 也加入了工作室,他记得在 Dan Vávra 提出《黑手党》的想法之前,他们所做的第一个游戏概念。 他想为《黑手党》及其镜头带来电影般的品质,正是他说服其他人获得工作室动作捕捉技术,同时使用这项技术解决和拍摄枪战的编排据说是一次很棒的体验. 此外,我们了解到,Tomáš Hřebíček 是第一部《黑手党》封面上的黑帮模型,以及《黑手党 II》标志编号中的剪影。
为黑手党成立 20 周年干杯🥂
“金钱、工作,甚至最好的朋友都会来来去去。 但是家人呢? 家庭是永远的” #黑手党20 pic.twitter.com/ajuTXVLdFL
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Alex Cox 在 2K 担任制作人并参与了《黑手党 2》的开发,但在 Illusion Softworks 转型为 2K Czech 之后,他更加参与了开发。 在开发接近尾声时,他作为一名设计师全职加入了团队,甚至搬到了捷克共和国。 与 Hladík 和 Hřebíček 一样,他也感受到了 Mafia 系列在捷克共和国的受欢迎程度。 当然,还有最受欢迎的部分,虽然对于 Hřebíček 来说是原版 Mafia,Hladík 和 Cox 选择了 Mafia II,但 Mafia: Definitive Edition 提供的改进也是一个重要的话题。
当然,这里提到了能见度,这使得在翻拍中可以提供更令人印象深刻的风景,或者可以直接在现场捕捉演员表演的最微妙的细节,而且,当他们不仅限于一个演员,而是每个人都可以同时一起演出。 这也成功地提升了电影序列和整个故事。 还谈到了一种自由且极端的驾驶模式,不仅游戏迷想要,开发者自己也想要。 亚历克斯考克斯回忆说,多年来玩家的洞察力非常敏锐,但即使是一些最初的开发者也希望他们从原版游戏中获得的一些线索出现在重制版中,比如狗头或外星人。
开发者们还一起回忆了他们通过游戏开发逐渐学到的东西,以及他们在其他项目中遇到的障碍。 最后,他们被问及他们最喜欢的角色和任务——如果主角必须参与,罗曼·赫拉迪克会选择黑手党 II 中的乔,或者选择第一个中的汤米。 但他也喜欢三人组中的伯克,他最受欢迎的任务是《黑手党:权威版》中的自然之旅。 Tomáš Hřebíček 同意 Hladík 的观点,他也会将 Donovan 添加到 Burke,而 Tommy 和 Vito 之间的关系非常紧张。 在次要角色中,他们会在重拍中选择保利。 Alex Cox 最喜欢 Vito,喜欢 Mafia III 中的 Donovan。 他最受欢迎的任务是在替补中记住 Francesco Potenza。
为了让我们可以期待该系列的未来,最后,Roman Hladík 证实了粉丝们想要的东西,即确实正在制作一个新的黑手党。 因此,我们将在 Mafia 系列中看到接下来等待我们的究竟是什么,但如果您想让等待更愉快,您可以在 9 月 1 日至 9 月 5 日期间在 Steam 上找到第一个完全免费的 Mafia。 或者,您可以关注两个扩展原始游戏故事的模组的开发,在带有萨列里的模组的情况下,完整的 15 个任务发生在游戏本身之前。
为了纪念 #黑手党20 让我们回到一切开始的地方🏙
免费获取原始黑手党(数字版) @蒸汽 从 9 月 1 日至 5 日 pic.twitter.com/ZdxSFZrLwh
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